速水の日記 7月

Step to [8月]
Back to [6月] [INDEX] [HOME]

7月31日

 昼休みにSC4購入にヤマダ電機へ……箱○版が無ェ。PS3版が2本だけ。多分1本か2本仕入れただけで売り切れたか。オペレーショントロイは発売日に5本も余っていたのに……まぁ、対戦格闘は斜陽というか下火だから仕方が無い。
 気を取り直してワンダーグーへ。ヤマダよりちょっと高いから、こっちの方は残っている可能性がある。
 現着するとPS3版しか……と思ったら、PS3版の隅に箱○版が置いてあったので購入。入荷数2ですか。まぁ、オペレーショントロイも入荷数2だったし、今回は平台配置だし、頑張っていると認められますな。一般販売が2なだけで、予約は別にあったのだろう、きっと。何しろ箱○用SCスティックが3基陳列されていたからな。
 狐汁様の美希移籍テキストに続編的テキストが上がっていた。プロレス的予定調和な移籍、と言う表現は中々面白いかな、と。覚醒美希を知っているから「美希ならプロデューサー独占狙いの移籍も有り得る」という意識がありつつ、移籍する以上は原則デビュー前という暗黙の諒解の上でのドラマ仕立てというあたりが。
 で、そんなこんなでSC4なのですよ。今日は。かくしなセンセから冬の分のネームが届いていたけど、今日はSC4をやりたくて仕方が無いお子チャマ状態なので、マトモなネームチェックが出来る精神状態じゃ無いので、見ても絶対見落とし・誤解・ポカやるので、週末に確認します。

7月30日

 朝から脳内で「空」がエンドレスリフレインリピート。これは昨夜CDかけた(「団結」の歌詞確認のついで)から仕方が無い……と思ったら、午後からは「My Best Friend」先日のライブバージョンというか釘宮/伊織が「きゅんきゅん」言いまくっているバージョンがかかり始めてギャース。儂は釘宮病ではなく、伊織は苦手キャラ。あーゆーキャラは必要だとは思いますがね、理性と感情は別物よ。
 フラゲ可能店舗を知らない儂は大人しく明日まで悶々とソウルキャリバー4(以後SC4)を待ちつつ今夜もAC6なのであった。社長A10でグレースメリア解放したあと真タイフーンでグレースメリア解放をやると……アニ機は社長A10の方が遥かに墜とし易かったのは何でなんだぜ? 真タイフーンと社長A10で渓谷抜けは、当然のことながら真タイフーンが遥かに楽だった。社長A10の谷間抜けは正にドリフトしながらのレースゲーム。ただし壁(崖)に当たったら即墜落のポールポジション式だが。ここで機首傾けてドリフトして壁面ギリギリから切り返して……墜落、とS字コーナーで墜落すること多数。後半の空戦ミッションでは最大加速から大角度変針して滑りながらロケットばら撒くのが楽しかったが……結局、敵の密集が崩れると素直にミサイル/アヴェンジャーの方が強いのであった。
 社長A10がまだ撃破1000に到達していないのがやり残しではあるが、一応全アイマス機でアイガイオン・渓谷抜け・グレースメリア解放・シャンデリアはクリアしたので、明日からはSC4に移行できる。

7月29日

 朝から定時過ぎまで脳内で「shiny smile」ショートバージョンがエンドレスリフレインリピート。昨夜はディアドラとAC6しかプレイしていないのに何故?
 午前中、ペットボトルのお茶を飲んでいたら、急速に腹が下ってきた。まだ消化器系の調子は良くないようだ。
 AC6、社長A10でシャンデリアクリアしたが……弾頭破壊が難しいというか搬入路に軸線合わせるのも一苦労なら後方からのミサイル回避しつつ搬入路から出ようと大角度変針しようとするとドリフトして砲身架の鉄骨に激突すること多数。ドリフトしながら地上に砲台にロケットばら撒くのは楽しいけれど、うっかり180度回頭して墜落したりとか。
 かーずSP様経由狐汁様の28日付エントリ「物語の継承は関係性から生まれる。@美希移籍」でPSP版での美希移籍に実はネットでは意外と賛否両論のようです。印象ですが、ライブ参加組には肯定的な人が多く、不参加組には否定的な意見が比較的多いように思います。ということがあった。
 これはライブで出された情報の全てが報じられている訳では無いのが原因では無いかなぁ、と思ったり。事後レポートでは致命的に高木社長の台詞が欠落している。PSP版紹介に当たって「765プロという枠組みを越えて活動(うろ覚え)」と振っていたので、ライバルキャラもプロデュース可能と期待出来る、765→961だけでなく961→765と視点を変えて既存キャラとの絡みが期待出来る、ということで拒絶より好奇心が勝った、と。
 個人的感想と言うか妄想と言うかなのだけどね、儂の中では社長の台詞で、社長アンタまた「面白そうだ・良さ気だ」というノリだけで突っ走ってませんかね、という意識(ライバル事務所活動もプロデューサー&アイドル育成のために高木社長が公認/示唆した疑い)が安全弁として働いているのよ。これがなければ、美希なんざどうでも良いと言って憚らない儂でも肯定はしにくい……期待せず様子見という消極的否定で立ち止まったと思う。「美希ならその暴走もアリかも知れんけど、今更移籍ってどうよ」と否定的意見表明になったと思うのでな。特に美希に思い入れがあれば、もっと強い拒絶反応を示す……美希が追い出されたという捉え方をするだろうし。
 今更の移籍って感じてしまうと、箱○時代に発売(=オフィシャル発表)された多数のドラマ(CDやDLC)を無かったことにしてアーケードからPSPへの平行分岐との疑いを持ってしまう(プロデューサー独り占め狙いの移籍なのだからこれは無く、最悪360初期からの分岐でないとオカシイのだが……候補生段階での移籍であるが故に、平行分岐の疑いは拭えないよなぁ)。過去を消去しての物語の平行分岐化ですな。プロデュースの継続というのは同一時間における平行分岐を再構築(過去を消去して構築)している……次回プロデュース時には常に候補生と初めて出会うことになる訳だが、その中で社長とプロデューサー(プレイヤー)はループする時間をリセットせずに継続している訳で、プレイヤーにとっての物語は消去を挟むことなく継続しているのだが、それが断絶するのか、という疑いですな。アーケードから箱○においては、レギュレーション変更はあったがアーケードからの継続と理解できる範疇であったが、その箱○からの継続が失われる恐れ。これは美希と言うキャラクターを失うというだけはなく、アイドルマスターという物語全体を失う恐れなのですよ。
 一方、先に「そう来たか」と肯定的に捉えると、この展開は上田先生の漫画『アイドルマスター リレイションズ』に思い至るののですな。あの時はNPCの美心が顔を与えられて引き受けた「ライバルと言う仲間(ライブでの中村"春香"繪里子さんによる961プロ3人衆紹介台詞でもある)」にしようとしているのかな、と。まぁ、敵としては箸にも棒にも引っかからない美心ではなく、ほぼ同級だが難物の雪月華・花鳥風月・キュアブラックのLv13三人衆相当だろうけど。
 で、響と貴音が没キャラということからもね、貧乏設定の765プロでは引き受けきれなかった候補生を961プロに高木社長が(アケ版前に)紹介した、または961プロ立ち上げを支援したとか、そういう設定も出来るな、と考えると、765プロと961プロもフレンドリーな競業者と考えられてねぇ。これがあったから律子は事務所開設に走れた、社長も社名は766プロでどうかねとか支援したのかな、と。
 既存の設定・作品をベースにいくらでも既存の物語を致命的に破壊しない展開を想像・妄想できるところで、オフィシャルはどう物語を展開させてくるのかな、と楽しみになっている状態ですな、儂は。その既存の物語を破壊しないだろう、という期待の根拠になったのが高木社長の台詞だった、ということでまとめとく。「プロジェクトアイマス」ではなく(ゼノグラシア拒絶)、「AMCG」の看板背負っていれば許す気分になっているよ、儂は。「団結」の歌詞だって「みんなまとめてアイドルマスター」であって「765プロ」じゃないんだからな。オーディションではライバルであっても、両者合格(複数枠)で同じステージに上がれば共演者ということで。グダグダに書き散らかしたまま終わり。

7月28日

 体調は7割。膝と足首に関節痛があるが、感覚が戻ってきたということだし、腹はまだ下り気味だが、許容範囲内。
 昨夜は常磐線終電に間に合わない可能性を考慮して午前中休みを入れていた……本当は夏休み消化の為に1日休みにしたかったのだが、午後から人が会議だ出先回りだで居なくなるので仕方が無い。まぁ、とにかく、朝を1時間遅くまで寝て、昼前に出勤。
 体調もアレなので終業後早々に帰宅。
 ゲーマガブログに、昨夜ライブで発表されたPSP版アイマスのライバルキャラ情報が載っていた。響がサンで貴音がスターで美希がムーン……美希イラネェけど律子の為にムーンは買うし、新キャラの為に残り2枚も買う事になるのであった。で、だ、美希との絡みが元から多かった千早・律子(押さえがあずささん)を固めたのか、となると、御嬢キャラ風な貴音と伊織・雪歩(亜美真美も医者の娘だから御嬢要素アリか)をスターでぶつけて、響を含めて元気キャラ集合がサンということか。ということで疑問だったPSPでの組分けも納得出来るようになったのであった。

7月27日

 朝起きると、体調が恐ろしく悪い。喉がおかしく、腹下し。冷房に当てられた模様。
 アイマス即売会にも間に合う時刻に起床したのだが、これは駄目だ、ということで大人しくベッドとトイレを往復して、昼前に上京。即売会は諦められても、アイマスライブは諦める訳にはいかないのだ。
 ライブへ同行するKRG師匠との待ち合わせに池袋で三国志大戦で時間つぶし……二品の下の方なのに、入替戦発生で一品復帰。一〜四品ループ中なので、どうせまたすぐ下がるんだろう、という程度の感慨しか出てこない。
 KRG師匠と合流して昼食。食べながら箱○用のDOA4スティックをKRG師匠に押し付ける算段を取ったり、PSP版アイマスの話をしたり。3分割は容量の問題で仕方ないにせよ、組分けが酷い……早熟・通常・晩成から各1人か、開き直ってタイプ別セットや、イメージがVoDaViのセットに近い方向(サンはVoDaViセットだが、スターはDaViVi、ムーンに至ってはVoVoVo)にすれば良いのに、とか美希はどうする、4枚目投入で美希+覚醒美希+新キャラかなぁ、とか話していたところ、ザビーセンセからメール。今なら物販買えそうだけど、とのこと。会場入り早っ! とか思いながら、今から向かっても買えないだろうから、ザビーセンセ、お願いします、と返信して移動開始。
 14時過ぎにパシフィコ到着時には、丁度全て売り切れだとか。ザビーセンセが調達してくれたパンフ等を受け取った後、儂が体調劣悪でヘロヘロなのでどこか喫茶店かファミレスで休みたい、と言うと「この街にはまだアンミラが残っている」とザビーセンセがニヤリと笑ったのでランドマークタワーへ移動。数年ぶりのアンミラでパイをつつきつつ、1時間ほど駄弁り。体調は少しずつ復調しているのだが、下半身の感覚が無い。
 会場前に戻って五福と合流。陽が陰って涼しくなってきた所で会場前で駄弁り。そして開場後も全然減らない入場待機列。見て居ると列圧縮が下手だなぁ、と。開演10分前にようやく短くなった列に並び、開演予定時刻に会場入り。定刻通りに開演しますとスタッフはアナウンスしていたが、空気を読んで3分遅れで開演。最後尾もエントランスホールで余計なことしていなければ、着席はともかくギリギリ会場には入れたと思う。
 始まってしまえば、まぁ、脳汁で体調は何とかなってしまうもの。サイリウムを振る元気は無いが、終始立ちっ放し(というか、全員立っているので、こっちも立って居ないとステージが見えない)。
 ライブでのサプライズその1。おはよう朝ご飯バージョンA間奏で「朝からヤキニク食べたくなっちゃった」ってオイ、まさか……と会場がざわつく中、串田アキラ御大が本当に登場。会場のテンション上がりまくり。
 サプライズその2。ライブタイトルである「NEXT STAGE」に関する隠し玉。PSP版では美希は他2キャラと共にライバル事務所からの登場。新キャラの1人は特徴的な髪型から、初期企画時点での没キャラ(ヒビキ)とその場で判ったが、もう1キャラは見覚え無し。閉会後に五福が「もう1人も没キャラですよ」と言っていた。髪の色が違うが、没キャラのタカネからブラッシュアップ復活なのだろう。
 まぁ、ライバル3キャラ、ということは、だ。各ディスクに1キャラライバル事務所961プロのキャラが居る、ということなのだろうなぁ。ライバル事務所だけで1ディスクでも面白いかもしれないが。
 箱○版のヒロインの美希をPSのイメージカラー黒でライバルとして移動というのは「オリジナルの美希(イメージカラー緑の765プロ)がプレイ出来るのは箱○版だけ」の箱○特別扱いであると同時に、PSPでもオリジナル要素の特別扱いを両立できるので上手いやり方だなぁ、と思った。美希ファンはどう思うのかは知らぬ存ぜぬ顧ぬ。
 横浜駅で解散し、最終で帰宅して即就寝。

7月26日

 職場の慰安旅行(日帰り)で東京へ。集団行動が無いのは有り難いが、半端な自由は却って不自由。昼前に東京到着。池袋で三国志大戦。デッキ小改造で二品復帰。上野で遅い昼食を取り、秋葉原でエロゲ調達し、酒飲んで職場連中に合流して帰宅。
 明日のアイマス即売会はどうしようか悩みつつ寝る。

7月25日

 AC6、AoA4面。面倒になったので千早グルではなくてヴァイパー亜美使用。QAAMでさくさくとスネークピットルートをクリアし、基地に戻ってLASMに換装。長射程且つ範囲攻撃なLASMでウォーロックルートをクリアし、そのまま二次ミッションその1もクリア。基地に戻ってQAAMに再換装しゴルト・シュトリゴン連合をさっくり撃破。QAAM最強。
 AoA9面。まずは基本で千早グル。SFFS撒き散らして敵艦隊の攻撃力を殺ぎながら、のんびり撃沈していく。艦そのものの耐久力は上がっているので暫く浮いているが、海面にSFFS撒き散らされればECMもSAMもAAも沈黙するので、空母からの発進機体を叩きながらのんびり撃沈していく。
 アイガイオンフェイズ1は取り巻きのギュゲス・コットスをそのままSFFSで対空爆撃によりさっくり撃墜。高射砲の弾幕が濃密なので一旦基地に戻ってXMA6に換装、適宜アイガイオンの兵装撃破と対空戦闘をこなし、歴代エースが友軍支援攻撃の前に為す術も無く墜ちていくのをゲラゲラ笑いつつ眺め、アニ機もXMA6+機銃で撃破で終了。但しランクA。多分、またアニ機取り巻きのUAVを破壊せにゃならんのだろうな、と面倒に感じたのでさっくりノスフェラトゥでSランク取って終了。今回のUAV−45というタイプは機動性が低いのでXMAAでも十分撃墜できるのだが、面倒なので。

7月24日

 昨夜の地震が、音の割には揺れが少なかったので、遠方での大地震のパターンかなぁ、と思ったら、岩手で震度6強だったそうで。ただ、揺れの周期の問題から震度の割りに建物被害が極端に少なくて済んだ、その影響か人的被害も今の所死者無し、ということで不幸中の幸いか。
 AC6、AoA4面、ウォーロックルートへ。通常難易度でもウォーロック無視のクオックス→スネークピットルートばかりなので、中々やりにくい。装甲列車になんどか撃墜されたりなんだりして、2時間ぐらいかけてやっとクリア〜と思ったら、撃破後も飛んでいるアイガイオンに突っ込んでしまいミッションフェイルド。フテ寝したのは言うまでも無い。

7月23日

 社長A10(オールスター10だと長いので、サインの高木順一朗を採用)は異様な飛行特性。独特の浮遊感、とは機体紹介に書いてあったが、反動だとか慣性だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしい何かの片鱗を味わったぜ。回頭速度が機体進行速度に一致せず、リッジレーサーどころかレイブレーサーというかむしろダートダッシュをレッドライトニングで走っているかのようなドリフト。ここで、180度旋回頭してしまうと、慣性方向と推力方向が当然正反対になるので失速して、地表近くなら再加速前に間違いなく地面とキスする。追従性は良いので、あずさ猫とはまたちょっと違った細心のコントロールが必要。
 真台風は泣けるほどロックオンが遅い。どうも距離5千ぐらい? の特定の距離でのみロックオン速度が速まるような気がするが、未確定。対空戦闘では、XLAA/XMAAはともかく、ノーマルミサイルではロックオンする前に機銃で撃破してしまう方が早いし楽という素晴しさ。それを可能にするだけの機動性があるのが救いなのだが、元々対空戦闘重視の兵装だけに使い難い。
 AoAは4面のみプレイ。クオックス→スネークピットルート。SAMの嵐が無いの(代わりに高射砲弾幕が鬱陶しい)でAoAとしては1面並に簡単な部類なのだが、やはり1ミスが命取りになるのと、ラストのゴルト・シュトリゴン連合が矢鱈固いはミサイル偏差射撃成功も大抵避けてくれるわで時間がかかる。
 AoA4でのアイガイオンは暫定出撃なので楽々潰せるがゴルト・シュトリゴン連合がとにかく面倒。

7月22日

 昨日書いた「光過敏性癲癇」はウィキペたん情報では、今は「光過敏性発作」と呼ぶのだとか。確かに、慢性的病気としての癲癇(症候性癲癇)とは別だが、であれば「光誘発性発作」の語の方が適切かな、と思った。よって、今後同様の症状を引き起こしてしまった時は「光誘発性発作」を使うことにする。
 何と無く思ったのだが、暗い背景の上を飛び交う光輝の塊として表現される弾を集中して認識するシューティングゲームは、バックライト光量が一定でありそれを液晶というカラーフィルタを通すことで画像とする液晶モニタの方が「残像が無ければ」目に優しいのかも知れん。液晶の黒は黒くても結構光っているがCRTの黒はとても暗いのだからなぁ。
 RinRin王国様経由なんでも評点様7月17日付記事「空腹は幸福? ― ストレスで腹が減ったときは何も食べずに我慢した方がストレスに打ち克てることが判明」を読んで、この研究が正しければ、色々と得心が行くことがある。得心が行く=信じたいことだからその点を割り引きつつ、今後の研究に期待。ただし、今後の研究なぞ待たずに、ストレス太りの兄チャマをいぢめるネタのストックにする。以前よりは痩せたので、再度太り始めたときに言い訳潰し用にストック。
 明後日の、多分明晩配信のAC6ダウンロードコンテンツのために律蜂以外の機体のリハビリをしようと思っていたのだが、夕食後即寝落ち。クーラーついているうちに寝落ちしたものだから(夜中に目覚めて消したが)明日の体調が不安である。

7月21日

 昨日の日記のボタン配置に激しく間違いがあったので、午前中に訂正。
 昼食後、ディアドラエンプティ再挑戦。今度はノーコンティニューで難易度ナチュラルをクリアできた、が……目が痛い、頭痛がする、吐き気がする。
 この症状から導かれる答えは、光過敏性癲癇。昔暇潰しに読んだ神経内科の本では、晴天時に鉄橋の鉄骨欄干による影の明滅パターンでもなる人はなる、というぐらいあっさりなるモノだそうだが、ねぇ。多分、カラーバランスが液晶モニタで取っているために、儂のようなCRTモニタ環境では、暗い色が潰れて見えないくらい暗く(例えば、コープスパーティーではフィールド背景が全く見えず、背景物が見えるようにカラーバランスをとると、デスクトップが真っ白になる。ディアドラでも、背景は真っ黒にしか見えないステージはあるし、暗転色になっている未解除実績が背景が暗くなると全く見えなくなることから、液晶モニタのカラーバランスと判断する)、明るい色はかなり明るくなるので、暗い背景に浮かぶ光弾を追いかけて避ける作業+小さい自機を追いかけて制御する作業を、簾で薄暗い部屋の中で行ったため、その映像により体調を崩したものと判断。
 このままだと姉さまと再会する時を迎えてしまいそうなので、PCを消して散歩に出る。散歩に出たからにはゲーセン……プレイしていても眼痛も頭痛も吐き気も全て治まっていくので、基礎的体調やゲームをプレイするという行為がこれら諸症状の原因では無いと判断。
 いや、ゲーム自体は良いと思っているんだがね、設計の優しさ(難易度の易しさとはちょっと違う)も解ってきたし。ただ、ちょいと儂のプレイ環境との相性が悪かったというだけのことであり、儂が何とかすべき問題。今後はカラーバランスがヤヴァ気なゲームは液晶モニタでプレイしようかしら。しかし、手持ちの液晶は安物ワイドなので画像が……うーむ、とっととFEDディスプレイが普及すれば良いのに。今月頭に報じられたソニー子会社の商品化予定では2009年末だったっけか。PS3の本当の画質が楽しめるマルチメディア(笑)ディスプレイとしてPCモニタ市場にも投入してくれることを期待。
 つー訳で、夕食後はディアドラではなく積み重ねたエロゲを少し崩す作業に取り掛かる所存。
 ……とか言いながら、エロゲを1つ終らせた後、結局ディアドラを1ゲームやったのであった。室内を充分に明るくしたので体調は崩さずに済んだ。が、2ゲームはきつそうなので打ち切り。カラーバランスは30%ぐらい明るくすると見やすいことは見やすいのだが、画面全体がまぶしくて目に悪いので、モニタのブライトネスを下げねばならなくなり、そうすると単純に見難いまま色空間が狭くなるだけとなり本末が転倒しているような気がするので開き直ってカラーバランスは戻してプレイした。

7月20日

 昼前に起き出し、昼飯前にRAPEXのボタン換装。
 RAPEXはXBOXの4色ボタンカラーのためにHORIボタンとなった、という噂があるがそれはどうでも良い。しかし、そのボタンの出来が今回はイマイチの模様。換装のためにバラしていると、勝手に抜け落ちる締りのよくないのが混じっていたり、また、どうも遊びの部分の出来が良くないらしく、押し込みが2段になってしまっているものが混じっている。外装形状や内部スイッチパーツ形状からして、セイミツ製ではないかと思うが、果たしてどうだろう。
 スティックは8角ガイド化だけで済ませて、ボタン8個換装。
 昼食後、動作チェック。ソウルキャリバーではスタートボタンとバックボタンを入れ替えようか、という気分になる。スタートボタンでスキップさせる時、近いほうのバックボタンを押してしまうのだ。スティックは、斜めホールド時の角度が自分のクセと若干ずれているが、まぁ、許容範囲内ということでセイミツに換装せず、このままサンワ8角でいくことに。
 アイマスでボタンをチェックしていると、タブ切り替えで使うLB/RBが縦配置は気分的によろしくないので黄赤の下、初期は位置の緑(A)・赤(B)ボタンの位置にLB・RBを移動させる。スタートボタン・バックボタンの入替はとりあえず見送っておく。
 で、とりあえず不満はなくなったが……LB・RBの位置を更にもう一つ右へずらそうか思案中。
   青・黄・赤・LT  青・黄・赤・RT
   緑・LB・RB・RT  緑・LT・LB・RB
左が現状だが、右にしようかどうしようか思案中、ということ。まぁ、現状でも不満はないのだが。
 ディアドラエンプティをプレイしてみる。とりあえずコンティニューで難易度ナチュラルクリアしたが……姉さま、最終面のクリア条件が解らないのです。スピード&ラッシュアタック命なので(レーダーに目を向けた隙等に)たまに自機を見失ってしまうのです。

7月19日

 平日時刻に起き出し、上京。
 印刷屋への訪問予告時刻に間があったのでアイマスのブースト消化……って、モーニングプレイの人で筐体埋まっていたので、空いていたストリートファイター4なぞプレイしてみる。とりあえずリュウ。
 感想としては悪くない出来。ストEXよりスト2風味が出ており、そこにスト3のエッセンスを入れてみました、という風に感じた。少なくともアケ版フェイト格ゲーより余程プレイしていて楽しめる。
 入稿を済ませて再びゲーセンへ。今度こそアイマスのブースト消化……って、あずささんの誕生日記念フリープレイだと? やるな、巣鴨キャロット。だが、ブースト消化だけで席を立つ。常連さんと思しき人がすぐ座ったし、回転率上げには良いでしょ。
 昼食後、マックジャパンでジョイスティック用のパーツ買出し。
 「XBOX用ですか? でしたら、この4色セットが良く出ますよ」というお勧めに従ってRGBYの4色、それから個人的判断で紺と黒を各2づつ残り4ボタン用に。「24ミリはどうします?」と訊かれたが、スタート・バックは弄らんで良いだろ、と思ってそのまま。レバー回りは8角ガイド化で充分だと思ったが、念の為セイミツスティックも買っておく。
 虎でカタログ調達後、ガード下でセイミツスティック取り付け用にビスを調達しておく。使うかどうかは判らんが。
 本屋を回ってエロゲを買って、酒呑んで、酔い覚ましに三国志大戦……秋葉原ギーゴの6番台だったのだが、6プレイ中2回も回線切れた。なんだかなぁ。1回目はこっちの勝ち局面だったが、2回目はこっちの不利局面だったからなぁ。回線切りと思われたら嫌だなぁ。
 帰宅して寝る。

7月18日

 AC6のDLC情報、正式公開。オールスター10がサービス価格100ゲイツというのに軽い驚き。装備弾数は765・70・60・50と破格の量だが、一番装弾数増やして欲しいのは最強装備アベンジャーだったりする。これは装弾数増やしてないだろうなぁ。唯一弾切れを心配する機関砲なのよね。
   今日のニュース
 読売オンラインの報で「「尿でがん」ニセ検査キット摘発、「陰性」信じ死亡例も」の見出し。この見出しの後段部分は同キットを購入したがん患者が陰性反応を信じ、がん摘出手術を断るなどして、結果として死亡するケースもあったという。とのこと。
 え〜、人は信じたいものしか信じないと言いますが、簡易検査キットの結果と病院での精密検査の結果という極当たり前に前者の方が低い検査精度の問題を「信じたい結果」のみに固執して覆して死ぬ人が居たというのは、中々信じがたい事でございまして。
 末期で手術による苦しく金がかかり自由が無くなる延命より、より苦しくても金と自由が残る短命の方を選択したときの言い訳には使えるかな、とか思ったりはしたが。

7月17日

 AC6、律蜂でAoA1面をやってみる。XMAAだと編隊飛行中のザコを片付けておけるのだが、SAAMはそうも行かない&足の遅い律蜂はすぐに囲まれるので、面倒になってザコはガン無視して徹底的にターゲット狙いで速攻。ザコさえ無視すれば楽だな。続けてAoA2面も始めたが、2度目のカウンターチャージ終了後にうっかりバルキリーにFOX4してしまって、やり直すのも面倒だったのでAoA打ち切り。グレースメリア解放戦にシフトして、アニ機をSAAMで狙撃。マクロスミサイルを1発食ったが、持ち堪えた。XAGM→SAAM換装で非常に楽に戦える。挙動の特異性に慣れてしまえば強いね。
 あずさ猫は制御に疲れるために余り使いたくないので、楽なステージで撃破スコアだけ200ほど積み増して寝る。ノルマはあと50ぐらいか? あずさ猫と伊織ラファールは使いたくない機体だ。伊織ラファールよりはマシだし、オンライン戦では強いようだが、対地攻撃でちょっとした切り返しでうっかり地面にキスしてしまうでなぁ。
 掲載ミスによるフライング情報で真はタイフーンそしてAll stars-10ということでA−10がアイマスオールスターとして10人のデフォルメキャラプリントに加ええ社長&小鳥&審査員ズのペイント入りに。ロケットランチャー打ったらカラフルなスモーク、とかなったら面白いが。性能は正式アナウンス待ち。

7月16日

 同人作業フェイズ4終了、脱稿。
 今日のところは寝る。

7月15日

 メモ。同人作業フェイズ3終了。フェイズ4が残っているとは言え、週末入稿はこれで確定。
 リアルアーケードプロEX、略してRAPEX到着。ラップイーエックスと読むかラペックスと読むかレイプエックスと読むかは人それぞれ。箱○本体よりでかいとは聞いていたが、化粧箱に収まると馬鹿でかく、輸送箱は更にでかい。フライトスティックの修理ででかい箱のやり取りはしていたが、このでかさは想定の範囲外。高さはともかく横幅がね。RAPの修理は基本的に自前ということで、箱は捨ててしまおうか。
 同人作業が終るまでは箱に入れたまま、ということで取り出すのは日曜だね。入稿に出向いたついでにスイッチ買ってこよう。ボタン配列を変更するついでだから交換してしまえ、という発想。スティックはセイミツに拘ってはいないから、まぁ、大丈夫でしょ。
 RAPEXの次回販売は8月中旬、というアナウンスが出ていた。2ヶ月連続で10日の販売開始だったが、8月10日は日曜日だったり、盆休みを挟んだりするので、日程調整中なのだろう。

7月14日

 本日もAC6。あずさ猫でトンネル潜りはチョットスティックを入れすぎると即衝突するので色気を出してはいけないと実感。真美ファルコンでもクリアできたから、きっちり操作すればいけるのは絶対だが、対地攻撃が面倒な機体なのであずさ猫を投げ出してしまった。あずさ猫はオンライン対戦は強いようだが、対地攻撃メインのオフラインでは挙動的に使いにくいのぉ。
 ところで、律蜂って、オートパイロットの利き(オートパイロットによる姿勢・スロットル制御速度)が非常に悪いのね。妙なところに仕込があったか。

7月13日

 昼まで寝て、午後から散歩がてらゲーセン。三国志大戦は星は五分。一瞬二品に上がってすぐに三品に戻った。
 帰宅後、久々にAC6。あずさ猫での対地攻撃はやりにくい。対空も制御が必要なSAAMより、追尾性に難があってもXLAAの方が楽な気がする。律蜂でアイガイオン戦を試すと、これがまた異様に楽だった。仕切り直しすることなくギュゲス・コットス・アイガイオンの左右エンジンに機銃を打ち込み続けられるわ、シュトリゴンをオーバーシュートさせてガンキルしやすいわ、ノーマルミサイルのレンジ内で逃げ回るシュトリゴンをSAAMで叩き落せるわ、と低速万歳な展開だった。仕切り直し無しでエンジンを叩き潰せるのが非常に楽だなぁ。アイガイオンのコックピットも距離取って正面からSAAM打ち込みで簡単に墜ちてくれるし。

7月12日

 朝一で床屋に行った。10分遅れたら1時間半待ちになるところだったので危ないところだった。その後水戸へ。所用まで時間があるのでゲーセン。GvsGと三国志大戦を少々。所用を済ませて本屋。エロ漫画がそこそこ出ていたので2冊購入。買うに値する物があるというのは良い。すっかり忘れていたが、ベル・スタア強盗団の新装版が出ていたのね。悩んだ末に保留。買わずに帰宅。
 なんとなーく戦国ランスの全国版を武田で始めて、気が付いたらクリアしていた。50ターンは超えてしまった(ツイン行動王が1キャラしか出てこなかったのが痛い)が60ターンは掛からなかった。普通は80ターン、下手すりゃ100ターン以上かかるのに。武田は強いなぁ。

7月11日

 朝、HORIストアを覗いてみると、箱○RAPは在庫切れになっていた。後で巨大掲示板を覗いてみると、11日午前1時過ぎに売り切れになった模様。まぁ、前回より個数制限が厳しかった割りに売り切れまでの時間は6月+1時間ということは、在庫量的にはどうだったんだろう。従来のDOAスティック以来の3種の惨状に鑑みれば、まぁ頑張ったと思うけど。
 後は、儂が危惧した通り、サーバが高負荷状態の時はウェブマネー決済が上手く行かなかった人が複数出た様で。何時まで在庫があるか判ったモンじゃなかったからなぁ。で、昼休みに代金振り込もうとすると……HORIの記入例では注文番号を氏名の後に書くようになっているのだが、ATMでは注文番号が氏名の前に来てしまう。まぁ、大丈夫だろ、と思いつつ帰宅後メールチェックすると、入金確認通知が来ていた。手早い仕事でありがたい。今後もこれで大丈夫なのだな。
 本日で同人作業フェイズ2終了。終了したところで、少々遅い時間だが久々に酒を呑む。久々だから回りが速いのぉ。

7月10日

 調整休暇。夕方の時間休で十分だったのだが、夏休みを消化せよとの警告を受けていたので。
 休暇の理由は言わずもがななHORIの箱○用ジョイスティック、リアルアーケードプロ、略してRAP購入申込のため。予約購入組の人が内部写真を公開してくれていたので、ボタン交換可能と確認済み。安心して購入できる。
 午前中にHORIのオンラインストアに登録を済ませておき、ウェブマネー決済も考えたが、サーバがカツカツの状態になるとウェブマネーへの画面渡り中にコケたりしそうで怖いので、銀行振り込みを決意。
 17時45分、そろそろログインするかね、と思ったら、サーバが既に重い。重いがまだ動く……ってログイン画面でサーバがフェイタルエラーを吐き出してコケた。処理過多ということだね。18時過ぎ、繋ぎに行ってみるとサーバが見つかりません。駄目だこりゃ。
 18時15分で続行を断念。より準備数量が少なく数量制限がゆるかった6月10日の予約販売時の最終的な品切れは、18時ぐらいだったという書き込みがネットにあったのを読んでいたので、まだ慌てる時刻じゃない、と落ち着いて19時過ぎにリトライ……サーバが見つかりません。20時過ぎにリトライ……カートには放り込めたけど、ログイン画面でコケる。21時前にリトライ……今度はさくさく動いて購入申込完了。ここまでさくさく動くならウェブマネー決済にしとけば良かったと思うぐらいである。うーむ、今回はまだ十分な数量が確保できていないと予想していた&キャリバー発売前に確実に手元に到着するチャンス、ということで集中が激しいとは思っていたが、存外在庫が持った&サーバが耐えたな。23時過ぎにもまだ在庫あったし。

7月9日

 御家庭の面倒で辟易と。精神的にアレなので同人作業投げ出して寝る。
   昨日のニュース
 各社報じているが、日経ネットの見出しが優れている。「パチンコ店開業妨害、営業利益の賠償認定 最高裁」の見出し。パチンコ屋が他店進出を妨害して損害賠償の最高裁判決は既にあったよなぁ、と思って日記をひっくり返すと、去年の3月22日付で北海道の事例があった。で、あの時は損害認定の範囲は明示されていなかった(ちょいと全文確認しなおした)が、今回の茨城は下級審では否定された営業利益の損害賠償の認定が行われた、ということですか……と思ったら、裁判所サイトに今日になっても判例としての判決文が載ってこないので、判例としては北海道の時のものに従っただけ、というこのと模様。
 因みに最高裁の裁判長は北海道の件も今回も藤田宙靖氏であった。

7月8日

 まぁ、色々と。入稿は来週になるな。毎回夏はコミケカタログ発売日に入稿であり、その意味では例年通りではあるが、去年に比べると約1週間遅れぐらいの勘定でもある。

7月7日

 夏の星祭。或いはポニーテールの日……ってなんなんですか。もう日華事変記念日でいいよ。
 あ、昨日はアイマス765プロ社長の誕生日だっけ?
 昨日に引き続いて、片手間にフィギュアのガス抜き……メーカーによって可塑剤の臭いの強さに差があったり、同じメーカー同じ発売日同時購入なのに、臭いの強さに差があったりして面白い。まぁ、スペースの都合と言う奴で4体ぐらいしか開封していないから、まだまだ物はあるのだが。
   今日のニュース  朝日コムの報で「5年前の殺人容疑で男を逮捕」の見出し。読売オンラインだと「5年前、霞ヶ浦の水死は他殺だった…トラック運転手を逮捕」の見出し。霞ヶ浦で5年前に上がった水死体が、匿名電話で殺された人と犯人を告げられて他殺と発覚、だそうだが。読売記事によると同署は外傷や争った形跡がなく、自殺か事故の可能性が高いとして司法解剖はしていなかった。というのが引っかかったが……司法解剖しても、外傷や争った形跡が無くては判らなかったかなぁ、とも。匿名電話は、朝日記事にある松岡容疑者は茂木さんがおぼれているのを見て、そのまま立ち去ったらしい。数十メートル離れた場所には、松岡容疑者の友人が何人かいたという。ということから、友人の1人が通報したのかなぁ、と想像。

7月6日

 今日も出かけるのはカッタルイのだが、三国志大戦が1日大会ということで、素敵デッキ用の軍師育成で消耗した兵糧を貰う為にゲーセンへ。
 1日大会の武5以上限定戦は張姫入り桃園で2勝2敗。巧い神速には勝てんなぁ。張姫で孫策落としたり、張姫で落城できたから満足。その後、メインデッキに戻して三品に復帰。素敵デッキは昨日で当座の思い付きを一通りやったので、メインデッキ使用。でも勝率は余り上がらず。
 本屋に寄って、GCBのEXカード付のガンダムエースを買おうか買うまいか悩んで、結局買わないで帰宅。ゲルググMはビームマシンガンが無いと話にならなそうでなぁ。
 夜、同人作業からの逃避で発作的にフィギュアの陰干しを始める。箱に入ったままのフィギュアのブリスターパックを開いて、可塑剤の匂いが一旦消える(薄れるまで)エア・ランドリーに晒して、再び箱に戻すと言う作業。本当はショーケース整備して陳列がベストなのは分かっているけど、どうしても大きくて見栄えの良いポーズのフィギュアは見合うケースがなかなかなくてねぇ。場所が無いので全体の1割程度しか作業していないが、この作業も一度手持ちの箱入り全部をやるべき、だよなぁ。

7月5日

 半端に暑くて気持ち悪い。クーラー掛けるほどではないが、扇風機の無い部屋では暑すぎる。
 暑いのでウダウダと小説を読み返してごろごろと。雪風だの信長新記だのと一緒に『紅』と『電波的な彼女』のシリーズ1巻目を読み返す。主人公の思考は真九郎よりジュウの方が共感できるし、銀子は捨てがたいが雨の方が魅力が高い。が、カタルシスとか救済とか、そういうのは『紅』にしか無かったっけな、っつーか電波は実は救いがないよな、と。愚か者の選択になれば救いはあるのだが、1巻での人物確認を済まさないと2巻には進めないからなぁ、メディアミックスはやはり紅になるか。でも、紅の後で山本氏御本尊でコミック化してくれないかなぁ。
 夕刻より外出。ゲーセンにて三国志大戦。色々と素敵デッキを試してみる。素敵デッキは楽しいけれど、試せば試すほど負けが込むので四品まで落ちる。最新勝率40%切ったよ、おい。

7月4日

 LA版ソウルキャリバーの実績解除完了。条件が良く判らなかった不利状態からの逆転勝利は各キャラ順次クリア中に偶発的に解除。実績項目はモチベーションにもなるが、解除完了すると、やる気が落ちるのも問題だな。怒首領蜂大復活(旧Ver)でカンスト発覚と同時にインカム激減というのも良く分かる話で。
 解像度とポリゴン数が合っていないので、プレイしていて気持ち悪くなってきたので寝る。

7月3日

 ソウルキャリバー4の声優が大幅と言うか、ほぼ全面変更との情報にキャラに思い入れの強い人や声優ファンが阿鼻叫喚の大騒ぎ。ボイスの少ない格ゲーだから、すぐに慣れるとは思うが、キャラの声優変更はやはり違和感が避けられないよなぁ。
 そんな騒ぎを横目でみながら、箱○生のDC移植版初代キャリバーをプレイして見るのであった。とりあえずカッタルイ実績項目を解除していくが、エキストラサバイバル(一発死サバイバル)25勝が面倒だった。儂が便利そうなキャラをやり比べた限りではセルバンテスが一番楽そうだったので、セルバンテスで達成。基本的に開幕1拍おいてジオダレイのみ。ただし、CPUセルバンテスだけは待ってAAの方が良さ気。ダブルKOは勝利扱いなのでなんとかなった。
 残り2つで、まずは時間の掛かる全キャラクリア。これはまぁ、ちと時間が掛かるがそのうち解除可能。もう1つの不利状態からの逆転勝利、これの成立条件が良く判らん。試に2Pでそこそこ削ってから倒してみたのだが、成立せず。2Dと違って削りがないから調整し難いんだよね。偶然成立するかもしれないから、まずは全キャラクリア優先……使いたくも無いキャラを使うのは苦痛ではあるが。
   今日のニュース
 朝日コムの報で「集合ポストへ議会報告投函 共産市議に住居侵入容疑」の見出し。政党機関のものではあるが、一応議会報であり配布していたのは議員本人。投函配布したのは集合住宅のオートロックの外側の郵便受け、掲示は関係者以外立ち入り禁止、という記事上の情報では、まぁ、先日の最高裁でビラ配り禁止の判決が出ただけに送検してみるのは当然であっても、これはまだ住居侵入とかに問うのはどうかと思うが……どうなんでしょ。正当な郵便物等以外の投函禁止・過去事例についての被害届提出済みであれば、この議会報配布はやってはならない行為だったと思うがね。

7月2日

 ガソリン代がかなり値上がりしているようで、関東では安目だと思っていた茨城でも180円越えだとか。180円まで行くと、実効燃費がリッター当り10キロだと、単発旅程でも電車と並んでしまうな。定期だととっくに負けてる。しかし、バス料金にはまだまだな訳で、田舎でバス復権とは行かんか。
 仕事上の義理人情の面倒で帰宅が遅くなったので、全ての予定作業を中止。でも1時間半ほどゲーム。これで姉チャンXのバーサーククリア。基本的に常時暴走なので、結局難易度バイオレンスより簡単だったと言うオチ。ちょっと苦労したのは一部のボスだけだった。ミザリーに至っては、暴走したままカウンター待ちでOKだったし。これで今度こそこのゲーム封印。
   少し前の判例
 最高裁判例6月25日付。正当防衛による反撃で相手が一旦継戦能力を失った所で、追撃をかけたら、追撃分は正当防衛にはならないよ、という判例。正当防衛分で相手は致命傷を負っていたのだが、瞬間的な失神なのかどうかなんて素人には判らんから、確実に継戦能力を奪うため、ダウンしたところに追撃、という判断或いは恐怖心からの暴走は理解できると思うのだが、ダウンしたら継戦能力の有無を考えろ、というのがというのが司法の判断になるのかな? 流石にダウンしても凶器持ったままで、その凶器を排除するための分の追撃は認めて欲しいものだが、どうなるんだろ。

7月1日

 芯まで固くなったモノを十分に湿らせ、敏感な先端を傷つけないよう丹念にしごいていく……筆下ろしなんて何年ぶりだ? マトモな毛筆なんて多分20年ぶりぐらいだから、同じぐらいか? マトモな筆が無いだろうから、と、安物の筆を買って来たは良いが、筆下ろしってこんなに時間掛かったっけ? つーか、芯の方が全然柔らかくならなくて難渋。安易に湯漬けにすると、穂先が広がってしまいそうで嫌なので、ジリジリと下ろした。
 因みに僅か12文字(練習除く)でこの筆は用済み。2千円の筆が安物と思える程度には習字していた時期があったとさ。
 今日から自販機でのたばこ購入にタスポカードが全国で必須となったそうで。カード必須な分不便になった反面、自販機の深夜販売停止が終了して終日販売になったのだから、カード所持率向上につれて、深夜分のコンビニ独占は減るのかも、とか無責任に考える儂は非喫煙者。嫌煙者ではない。但し、呑み屋以外では食事中は吸わないで欲しいがね。
 ……とかボケボケと考えながら歩いていたら、ジュース100円自販機のある自販機溜まりからタバコの自販機が3台とも撤去されていた。タスポの影響力恐るべし。

Step to [8月]
Back to [6月] [INDEX] [HOME]