速水の日記 8月

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8月31日

 昨日回らなかった池袋に回ろうか、回るほどの情熱を持っていたら先週無理矢理上京していたしなぁ、また雲行き怪しいし、回収物の所為で荷物多いし重いし、暴飲暴食が祟って体調不良だし、ということで後ろ髪を引かれつつ昼前に撤収。
 食欲は無かったが、上野で昼食。鮨は体調不良でも喰い始めたら結構喰ってしまうものだな。
 帰宅したら茨城は晴れ。夜中まで雨は降らず。まぁ、天候より体調の問題から早期帰宅で正解だったようだが。
 体調不良につきネットに上がらず寝て過ごす。ヘロっているから駅からタクシー使おうか、と思いつつ歩いて帰ってしまったのがかなり響いたのかも。
 SC4の1ヶ月での不満垂れ流し。
 ・マッチングが酷いよねぇ
 60分の1秒単位(フレーム単位)で技を組み立てなければならない格闘ゲームで通信ラグはゲームを楽しめなくなる重大な問題なのだが、通信状態バーが5本は快適、4本は一部高速中下振分強技持ち以外はまぁなんとか、3本以下はお話にならない。この状況で通信速度に配慮しないマッチング・検索システムはクソとしか言い様が無いですな。
 ・SC3系かよ!
 SC2のように歩きまわるよりも、SC3同様にガード→反撃の方が有効な仕様。なのにガードブレイク・ソウルクラッシュ・カウンターフィニッシュが追加ちゃってもう大変。だからガードインパクト必須、なのだろうけど、オンラインじゃ5本以外じゃガードインパクト狙ってられない。にもかかわらずマッチングが回線相性優先じゃ無いのが凄いムカツク。因みに5本でも、読みで置くのではなくタイミングを合わせるガードブレイクへのインパクトは成功しにくい気がするのだが。あ、オフでは成功するよ?
 ・投げがインパクト出来ねぇ
 ガードインパクト多用が必然なシステムをつくったつもりで、ガードインパクト不能技として投げを設定したのだろうが、連続技への割り込みインパクトならいざ知らず、連携へのインパクトは結局はn択に対するギャンブルであり、連携の1つである投げへのインパクトが効かないのは攻撃側有利条件の増大であり、SC2のようにステップ・ランが強くないので防御側不利が重いので攻撃側有利条件が増えるのは面白くない。
 ジャストインパクトなら投げもインパクト可能だそうだが、ジャストは咄嗟には出来無いよ……。
 ・狭いフィールドが多目に感じる
 檻や筏のような特に狭いフィールドの存在はアクセントとして必要と認めるが、その特に狭いフィールド自体も多すぎと思う。幻影天幕・筏・ザサラステージ・幻影天幕シーソー・レーザーゲートと、数が多目で分散して配置されている為にランダムで特に狭いフィールドが当ってしまい易い。2つ削ると適正ではないかと。

8月30日

 上京。秋葉原散策中、雨が降ったり激しく降ったり止んだり。秋葉原で見当たらなかったものを探しに池袋に回ろうかとも思ったが、雨の激しさに断念。ヤヴァイメッセージと共に来ていたアイマスのブースト消化。コミケ準備〜コミケで約2ヶ月振り。
 ブースト着ていた律子ソロ。ダブルブーストLv16ではあっても、敗北&長期減衰受けまくりで敗北即死を意味するので安全に5万がいいな、とオーディション状況を見る。POPしていたのは残り30秒の6万なので中も見ずにパス。続いて出てきたのは7万。見送りだろ、これ、と思っていたが10秒経っても誰も入らないのでエントリーしたら同時インのお約束。相手はCランク神のデュオ。フレッシュ負け確定&アピール配分不利。せめてフレッシュ負けで、と思ったが1節目、COMのボムの飛び方に警戒して4−3−1+1ボムで2−2−3位を狙うが1−1−4位。後で確認すると流3は12点差。正解は3.5−3−1.5+1ボムだったというソロ殺しな展開というか、COM戦だったら大丈夫だったのにという展開。当然相手は満点取っていて(こっち2枠だから同点ならこっちが上位に表示される)1位でこっち3位。泣きそうになりながら2節目は3−3−2+1ボムのテンプレ配分で3−2−3位の10点。アピ配分対順位からして相手も当然満点、と思っていたらこっちが1位浮上の相手が3位転落。4−3−4位の今度は相手が「やっちゃった」展開だった。序盤こっちが崩れていたこともあり、相手もまだ機会ありと3節目早々にボム投入、こっちも振り切れば勝ちとボム投入。結果、3節目は10点同士で逃げ切り。結果論としては1節目こっちが崩れたお陰で相手の2節目ミスを誘発したのかな、とも思うが、真相は闇の中。
 心臓に悪すぎるオデだったので、もう1ユニットはボム補給だけで止め。
 予約品の引き取りを済ませてから移動。古馴染のつぼ八で夏コミ慰労会。
 久々に暴飲暴食をして、ダウン。

8月29日

 天気がねぇ……雨が降り出したので、月末処理が終りきっていないけど後を託して帰宅。徒歩通勤者の特権とも悲哀とも。帰宅直後に豪雨化。定時上がりだったら雨が振る前に帰れたが。
 雷は止んだのでSC4オンライン対戦……妙にラグるな。

8月28日

 不調。ネットに上がらず布団の上でごろごろ。
 早売り情報で、デススマイルズが来春360移植予定だとか。クリアできれば充分のぬるゲーマーもそういうルート取りすれば楽しめる良作なので購入も検討するが……オンラインを利用した協力プレイというものにびくびく。

8月27日

 ちょいと駄文を3種連ねたものの、結局全部消す。あー、旨いカツカレーが食いたい。

8月26日

 眠いわ肩が痛いわ首が痛いわなので、夕食後即就寝というか寝落ちというか。
 あ、そうそう、RAPEXの次の入荷は9月中旬だってさ。

8月25日

 独り言以外の何か様紹介で佐野一馬氏のシナリオライター復帰に当たってのメッセージを読む。
 OK、佐野さん、猟奇の檻第二章、買うよ。第一章は98版だけプレイするよ。
 「心、折れました」の宣言の裏にこんなことがあったとはね、そりゃ心が折れても仕方が無い。
 久々にディアドラ……RAPEX以外のジョイスティックを久々に触ったが、感触のあまりの違いに俺様愕然。ボタン配列傾斜は右上がりなHORI配列の方が好みなのだが、スティックの感触に疲れた。連射装置付でウィンドウズ使用可のPAP3でも買うか?
 SC4、ディスク読み込みの検証に一人用を更に色々なパーツを読み込ませて見るが、大丈夫そう。
 ついでにドラちゃんのシールドバスターの練習をしたが……トレーニングで7割の3段目入力成功だとアーケードモードで2割。更に、コンボ入力としての使用が咄嗟には出来ない事が。やれやれだ。コンボ見本ではエンジェルガストからだったが、あらゆるスタンヒットから狙えるのがヒデェ。まぁ、儂の腕ではヒット視認からの入力開始は出来ないのでスタン技置いたらヒット確認せず無条件で入力するよう脊髄に覚えさせる訳だが。

8月24日

 お家の事情で昼過ぎまでガタガタと。そう言う訳でコミティアはパス。
 雨が降り出しているが、散歩に出ないと体が壊れるので1時間ほど散歩。珍しくタダの散歩。
 夕食後SC4……マッチング成立し、キャラクター選択したら、動作がガクガクになり先に進めない。仕方が無いので強制再起動。とりあえず先のマッチ相手に詫び状送って1人用を少し。原因が判らんし、普通に動くようなので通信対戦に……2戦は普通に動いたが、3戦目で同様の症状に。今度は原因が判った。ディスクの読み込みエラーだ。ディスクを取り出すと外周側に白濁が2箇所。原因はこれか。再起動して、詫び状送ってから研磨気味に特殊布で清拭。細かい傷はあるが、一人用のテストでは先ほど停止したパーツを読み込ませようとしても普通に動く。動くとは言え今日のところはプレイ打ち切り。

8月23日

 昨夜ちと遅かったので予定より起床が1時間遅れる。とは言え天候は時間を追って悪化の予報なので、床屋へ。まぁ、朝一を外すと午前中丸ごと潰れるのは仕方が無い。
 雨があまり降らない、傘も不要な程度なので午後から本屋へ。夏コミで万城目がネタにしていたFLIP FLAPについて、各地で紹介されたから読まない、と言ったら、ツマランこと言ってないで読め、と言われたので他の本と合わせて購入。
 その後ゲーセンへ。三国志大戦、呉限定戦。太尉とマッチングして絶望のどん底に。小覇王の効果時間を読み違えてワンパンチ貰い、こっちは2回の攻勢で2回とも迎撃貰って攻の要を失う、という3ミスで負け。このドジ振りではどうしようも無い。
 続けて全国。こっちは3連勝。こういう言い方は失礼だが、相手が弱かった。戦い方が全然なってないので、多分カード追加前に使ったことの無いデッキを弄ってみよう、という人ばかりだったのだと思う。借金返済で降格危機脱出。
 帰宅後、購入物を読む。FLIP FLAPは面白かった。面白かったが正直有り得ん。今時若いピンボーラーがあれだけ熱く集う店が有り得ん。いくら縦揺らしでもバン・バックを仕掛けてTILTにならない筐体が有り得ん。そもそも、ピンボールメーカーなんて最早世界に1社しか残っていないぐらい超絶ドマイナージャンルなのに、商業誌でそれをネタにしているのが一番有り得ん。でも面白いから許す。

8月22日

 代打ちで残業で会議に出席。本来の出席者2名のうち片方は来ても良いんじゃないかと思う。
 SC4、複数の人のティラにボコボコにされる。どうにもリーチや上中の見分けが出来ない。こういう時は使ってみるのが一番だ、ということでティラを使う準備としてキャラクリ。
 キャラクリで時間をとられて肝心のティラ使用に至らないのはお約束と言う奴だ。

8月21日

 そんなこんなで帰宅が遅く。
 寝る前に1時間だけSC4。アルコール入っているからプレイヤーズマッチで適当に……こちらの律子に反応して律子や小鳥さんを持ち出してきてくれたり、とまったり部屋らしい展開もあったのだが、非主流キャラというだけでかなり本気な人だの攻勢はゆるめだが異常に鋭いガードインパクトから大型連携を叩き込んでくる人だのが居たりしてよく分からん。徹頭徹尾全殺しこそ正義の殺伐としたランクマッチの方が部屋の空気を考えなくて良い分だけ気楽で宜しい。まぁ、半端な本気ということでサブキャラ使用のガードインパクト多用になって、ガードインパクト200回の実績達成。累計は前日の188回から本日は217回。1時間で20回はかなり多用したな。
 これでSC4の全実績解除これからは気楽にランクマッチ中心で行くぜ〜。

8月20日

 仕事が尻に火がついた状態でげしげしげしと……って、いうところだったのだが、15時半を境に調整待ちに。事前の調査・調整が甘かった。
 帰宅後、SC4に連射装置を仕込んでおいて作業だなんだを済ませると、充分な金が貯まっていたので、残りの武器を調達……って、前アイテム収集の実績が解除されない。見落としをチェックしていく中で思い当たった。アプレンティスでストーリーモードクリアしていない気がする。結局、それが正解。アプレンティスのストーリーモードクリア時に購入可能武器追加のアナウンスが出て、それを購入した所で実績解除。これで残る実績はガードインパクト200回のみ。本日終了時点でガードインパクト累計は188。ちなみにジャストインパクト累計は23。本日は5回中2回ジャストインパクトだったと。
 明日は仕事であるところの酒飲みがあるので早めに寝ることにする……つもりだったのだが……俺様のパッシブソナーが不穏当な音を拾った。炭酸カルシウム入りポリ袋がカサカサ言う音。家鳴りとか隙間風とかそういう影響では有り得ない音紋パターン。で、音源には思い当たる節が有る。2・3週間前のことだ。視界の隅に黒いモノが映った。そちらに視線を向けると奴が壁面にへばりついて居た。ああ、奴か、と幽霊の類では無いことに安心してディスプレイに視線を戻した瞬間、奴を再認識。ちょっとまて、奴だと?ということで視線を再び奴のいた壁を見るが……何も居ない。周囲の床面を確認するが奴は居ない。ソナーにもいくら奴の機動力が高いとは言え、視線を外したのは1秒程度。奴は壁面に静止していた。流石に1秒で視界の範囲外に出る事は無いだろう、ということで「目の錯覚」と思うことにしていたのだ。意を決し、照明をつけ、音のした方を見ると果たして、奴がいた。間違いなくGの影忍だ。タイプはブラック。物理破壊兵器を使用できる場所ではなかったので15秒で化学兵器を保管庫から取ってくると、既に奴は行方をくらましていた。
 とりあえず奴の居た付近の物陰に向けて化学兵器を広域散布。ソナーの感を上げて待機……ソナーではなく光学センサーに感。ベッドサイドの空間を音も無く平然と(つまり先程散布した化学兵器の効果範囲外に既に脱出していた)低速移動する奴を発見。当該区画に向け化学兵器散布。奴はダメージを受けた挙動を示しつつ中速でサイドテーブル影に退避。しかしそこは狭隘路=化学兵器の効果大ということで再度散布。奴の駆動音が異常になったのをソナーが確認。サイドテーブルを移動させ、奴の姿を白日と同等の光をを放つ蛍光灯の下に曝け出す。奴は活性が鈍っているもののまだまだその生命力を維持している。故に今一度化学兵器を散布。製造元である大日本除虫菊標準型化学兵器取扱手引書にも、奴にはエリア散布ではなく直接散布するよう記載されているからな。
 果たして、奴は腹を向け苦しげに手足を動かしていたが……一向に死ぬ気配が無い。腹にもう1発散布して観察を続けたが、多少動きが鈍ったもののまだ死んでいない。
 仕方が無いのでアルコールウェットティッシュ2枚掛け+トイレットペーパー多層重ねで包み取って、4分の3回転捻る。プシュッっと音を立てて体液が飛び散る感触が伝わった(液体そのものは染み出ていないが、音は聞こえた)ところで、更に厳重に梱包して出荷間近のゴミ袋へ。
 早く寝ようと思っていたのにこの戦闘とその後の換気の為にかなり遅い時間になってしまった。

8月19日

 投函は帰り掛けでいいや、と昼は30分ほど居眠りする。
 で、夕刻。一転俄かに掻き曇り、低く垂れ込めた暗雲に紫電が駆け巡るという有様。こりゃマズイ、ということで泡食って職場を出るも、5分ほど歩いた時点で雨が降り始め、10分後には土砂降りに。
 雨脚の速さから、これは駄目だ、ということで7分時点で辿り着いた駅で雨宿りを決め込んでいたので、濡れるほどの事は無かったのだが、雷が凄さに圧倒される。大きな屋根の下とはいえ開放型のため事実上屋外で電光と雷鳴が一致している(自分のほぼ真上に雷雲がある)環境と言うのは精神衛生に宜しくない。オマケに複数回に渡って烈しい雷鳴とともに停電したし。この停電複数回がねぇ不安の最大要因だったね。4回停電したのだが、3回目の停電後に雨が一時的に上がったので、今が好機と郵便局に駆け込んでコミケ申込書発送依頼(消印を確実に取得するため窓口で料金払って差し出している)したのだが、通常窓口ではなく時間外窓口で受付となり、計量機連動発券機は作動していたし、レシートは19日18時30分と打たれていたが、郵便局を出た直後に4回目の停電が起きてねぇ……大丈夫だとは思うけどちと不安。ついでに慌てていたものだから、いつも投函直前に行っていた最終書類不備チェックをしていないので封緘したので、カットを下向きに入れていたか不安。まぁ、今更気にしても仕方が無いのだが……昼に居眠りせず投函してくりゃ良かったと後悔。
 雨が再び降り出した所で自宅到着。帰宅後職場からの呼び出しが来ていないので、まぁ大丈夫だろうということで風呂入って飯喰って、雷が止んだ(雨は継続中)ところでSC4。
 本日はジャストインパクト20回の実績達成。ジャストインパクトを狙ってタイミング取りなんて出来る訳ではないが、ガードインパクト10回に1回はジャストインパクトになるので、捌きではなくインパクトに行っていた。ガードインパクト回数は183。あと17回。インパクト自体は4マッチ(対COM戦含む)に1回ぐらいしかしないのでガードインパクト200回の実績は明日の取得は無理だと思う。残る実績項目はガードインパクトと全アイテム収集の2つ。まぁ、今週中には解放できるだろう。

8月18日

 午前中、のうのうと次回申込書作成の手始めとして、郵便振替用紙を……って、カタカナが書けなくなっている!
 文字を忘れたわけではなく、ほぼ意識せずにフリガナを振っている最中に手が間違った文字を書こうとして泡食って手を止めて、という感じ。危ないので振替用紙の作成だけで作業中止。どうせ自宅PCで前々回申込書番号とか調べにゃ完成させられないので、昼に振込みだけ済ませて帰宅後に投げ。
 ドリンク剤飲んで風呂入ってリフレッシュしてから、SC4の改良型A連打稼ぎを仕掛けて申込書作成。22時ぐらいに完成。明日の帰宅途中に投函の予定。
 久々にネットに上がって最低限の巡回して、リハビリの為にSC4を少々プレイして、ベッドに寝転んで買って来た本を読み始めて……時間が凄いことになっていた。

8月17日

 コミケ3日目。震空館へは多数のお立ち寄りを頂きまして、誠に有難う御座いました。既刊分の持ち込み数を減らしたところ、予想外に早い完売となり、旧作をお求めの方には御迷惑をお掛けしました。また、新刊も少々売上が伸びまして……隣が壱月堂本舗様だったおこぼれに与ったのが大きいのかなぁ、と分析しつつも、確かに今回は既刊分持ち込みを減らしすぎたと思うので、次回はもう少し潤沢に準備します。無事冬に受かれば後編だから前編分はそこそこの数必要だと思いますし。
 閉会後早めに撤収してモス喰って帰宅して風呂入ってトクホン貼って寝る。

8月16日

 コミケ2日目は手伝いで売り子。暑さでかなりへばる。会場内で緑茶・水・スポーツドリンクを2リッター以上飲んでいるのにすぐまた渇く。
 午後から雨の予報もあり、早めに撤収。撤収中に飲んだ缶コーヒーエメラルドマウンテンが美味に感じた……少し前に久々に飲んだ時はマズイ缶コーヒーだと感じたのに。
 ほか弁改めほも弁喰ってシャワー浴びて寝る。

8月15日

 帰宅して風呂入って飯喰って酒呑んで出撃。
   今日のニュース
 各社の報でコミケ会場に手榴弾投げ込むと2ch予告した20歳無職が威力業務妨害容疑で逮捕されたとのこと。で、スレまとめサイトで紹介されていたが、数年前に実名晒ししていた目立ちたがり屋だったようで。
 他にも数件未解決の脅迫案件があるとか。こりゃ手荷物検査導入は仕方が無い状況だったんだなぁ。警察に被害届だけ出して自助努力しないで開催という事はイベント主催者として出来ないもんな。

8月14日

 昨日に引き続き、コミケ準備とかあるので、その間に全自動でSC4の稼ぎをやっておこうと思って仕込みセット……で、儂は平輪ゴムでAボタンを固定していたのだが、そのゴムがRBボタンも押してしまっていたのだが、それを直そうと思ったところで手が止まった。画面上ではステキな光景が繰り広げられていたのだ。RBボタンにはA+Bが割り当てられておったのだが、それがゴムに押されっぱなしになったことで、程よくA連打とA押しっぱなしがブレンドされて処理されていたのだ。具体的には、A(ホールド)→デキスターホールド→ファントムグラウンダー(下段A2連)というセットで技をループさせるようになったのだ。これがどのような結果を齎したかというと、大抵ノーコンティニューでアーケードモードをクリアしてくれる。そのため、3時間強の間に24万も稼いでいてくれたのだ。ノーコンティニュー16ゲーム分。1試合当り7分強で勝ってしまっていたのだ。単純なA連打の3倍の効率だ。これは普通のキャラで真面目にプレイした時間と変わらない、キャラによってはむしろ早いぐらいだ。先人の技が土台となっていたところに偶発的に凄い改良が加わってしまった。
 余談だが、たまにファントムグラインダー1発目ホールド扱いになってシニスターホールド、更にA切りがホールド扱いになってベースホールドまで派生してループしていることがある。中々面白い。
     今日のニュース
 各社の報でオリンピック、男子フルーレで太田雄貴氏が銀メダル獲得。
 フェンシングに日本人では珍しく強い人がいる、日本人初のフェンシングでのメダル獲得に期待がかかる、というのをオリンピック宣伝番組だか記事だかで見てはいたが、世界ランキング10位では強いけどメダルは無理だろ、と思って忘れていたが、朝刊を読んで吃驚した。準々決勝でランキング1位を破って勝ちあがっての2位ということで素直に賞賛する。

8月13日

 週末に向けてスペースナンバー標識とか冬コミ申し込み用のサークルカットとか作るためにSC4はおやすみ……ではなくて、作業中は折角だから、以前某巨大掲示板で書かれていたアーケードモードA連射によるゲーム内ゴールド稼ぎを仕込んでみる。
 2時間強ほど作業していたのだが、その間の仕込みで6万稼いでいた模様。コンティニュー有りのクリアだと1万入るので、20分で1回クリアしていたことになる。実際、作業終了して仕込みを解く解きに、ラスボス戦でプレイタイムが15分ぐらいだった。折角だから眺めて居ると、距離が良いとき(ジークAAの先端がボスに引っかかる程度)は連続でダメージを与えられるが、距離を詰められると一気にボコられていた。運次第なのでここだけで10分程度かかっている模様。稼ぎとしての効率は余り宜しくない。しかし、AボタンにA切り設定してアーケードモードを選んでAボタン連射固定後は全自動なので、全体作業効率としては非常に宜しい。明日も帰宅後すぐに仕込んで、出陣準備を終了するまで全自動作業させておこう。何しろ全パーツ購入にはあと100万程掛かるハズなのでな。5万でも6万でも勝手に稼いでおいてくれるのはありがたい。これに気付いた人は凄い。
 で、DLCの第2弾が公開されたようだが……絶不評のようである。実際問題、儂も文句を言わずにいられない。
 無地のエプロンスカートは素直に良評価。既存のチェック柄入りは色あわせしてもチェックが消しきれないからな。また、首周りのレースリボンも良評価。既存の薔薇のアクセントでは強いがワンポイントが欲しい時に使い勝手が良い。欲を言えばリボンはもう少し太めにして欲しかったが。
 で、こっから不満。
 パーラー服の柄変更品であるフェミニンクロス。柄がほぼ消せるところは評価したい。が、どうしても跡がでるし黒ずむんだよなぁ。完全な無地が欲しいんだよ無地が。スカートが無地なだけに腹が立つ。この柄仕様は、律子Vo服のチェック柄再現狙いでもしろと言うことなのだろうか。
 期待していたホワイトブリムの出来が悪い。「ホワイト」ブリムなのに2色塗り分け。塗り分けだけなら許した。そういうアクセントもありなので。だが、フリルのブリム部の下のカチューシャ部の布が塗り分けを目立たせるためなのか無駄に大きく張り出しているため、装着時に髪型を大きく崩してしまい、大概において格好悪くなってしまうので不満。既存のヘッドドレスの方が遥かに見た目が宜しい。ゴスロリの頭部装飾としてはカラーリング次第で見栄えが良くなるが、オーソドックススタイルのメイド服にはヘッドドレスの方が宜しい。
 最大の困ったチャンがショートエプロン(パーラーエプロン)。スカートと同じ下半身(腰)パーツ扱いなので、スカートの上に装着が出来ない。下半身のみなので既存のフリルエプロンのように「裸エプロン専用」と割り切ることも出来ない。全身タイプ衣装とは無駄に競合制限に引っかかるので旗袍女給などに逃げるという使い道も無い。現状2種類しかない靴下カテゴリにスカートを移行させればかなり使い出があるのだが……この部品配分考えた奴は何を考えていたんだろ。現状下着を水着に見立ててのエロ女給しか作れない。一応裾の長いガーズ服等に付けて誤魔化すことも考えたが、そういう服はそもそもこの手のエプロンと合わないので絵面として……。
 まぁ、そう言う訳でメイド軍団を作っている身としては、満足まではしなくとも、スカートの長さ以外は理性的に納得すべきなのだが、ホワイトブリムの落第点な出来に鬱屈とした感情が溢れた&無地の中に柄物放り込んだフェミニンクロスで怒頂点也&ショートエプロンで殺意の波動に目覚めたので大いに不満なのであった。

8月12日

 SC4、吉光を一晩で諦めた儂は、塔の11階で6BBしかしていなかったユンスンでも使ってみようか、ということで一通り技見て……使えなさそう。割とリーチはあるが有利取れるほどのリーチでもなし、大抵のキャラでいう1Aに相当する中距離下段がアレだし、WS(立ち途中)Bが吉光同様上段だが、これはやはり大抵のキャラが中段であるWSKで誤魔化すとしても暴発しそう。使えそうな技を纏めて、アーケードで1回動かして、オンラインの中堅クラスの部屋に行ってみたが……使えねぇ。じゃあ、ザサラ……もっと使えねぇ。セルバンテスに復帰するか?ただ、今作では強キャラということでかなり開発が進んでいて、その強力な立ち回りに慣れた人には通じなさそうだしなぁ。

8月11日

 SC4、雪華が結構戦えるようになった、タキも式妖からの空中投げがCOM戦では8割方タイミング合わせられるようになった(実戦では4A+B式妖2段目自体滅多に出さないので未体験)、ということで新キャラ開拓。溜めキャラは苦手なのでヒルダは諦めてステキキャラの吉光を弄っていたのだが……駄目だ、コイツ使えねぇ。こいつ使うと他の持ちキャラと整合性がとれなくなる。他の持ちキャラではしゃがみから安定の立ち途中Bが、吉光は上段なんで使ったら不利。立ち途中Aが他キャラで安定か、となったらそれはそれはそれで怪しいので、咄嗟の反応がね。そして何よりスカート履きの女カスタムキャラであの足裏拍ち合わせる勝利ポーズはヤヴァすぎる(素直に男キャラ作れと言う要求は却下。男カスタムキャラは対ラグラグ外人専用と区別してるのでな)。
 そろそろオンラインは過疎ってきたかなぁ、まぁ結構経ったからなぁ、とか呑気に思ったりもしたのだが、発売からまだ10日しか(11日とか数え12日とかフラゲ13〜20日とかは分かっていて切りのいい数字を書いているだけなのでツッコミ不可)経っていないんだな。過疎早ぇ、外人ウゼェ、PS3に乗り換えたらナローバンドを良いことに連打してるだけのクソバカツマラネェ外人から解放されるのだろうか? こっちもキリクで連打するだけになるから負けて不愉快なだけでなく、勝っても非常に不愉快。今日はプレマでホストの人がリングアウト自殺して待機画面に戻ってキックする場面に遭遇した。皆不愉快に思っているのだろうなぁ。
 ちまちまと三国志大戦DS天(今後DS天と省略)もプレイしてはいたのだが、こっちは何時までたってもオンライン対戦に出られねぇ……っていうか、デッキの要になる武将が出て来ないわ、軍師は出て来ないは、軍師は育てなきゃならないわでなぁ。デッキ編成がデタラメでも勝てるように作られている戦略の章でカード集めをしているのだが、どうにもこうにも。今日やっと蜀の軍師カード引いたよ。ホウトウ。呉の軍師も一番欲しい遠弓が引けてないし(シュウユも引けて居ないが気にしない)。

8月10日

 昼まで寝て、午後から散歩。本屋をハシゴするも捜索4冊中2冊が見つからない。この週末に出た本なのになぁ。次の週末はコミケでありのんびり本屋に行ってもいられないので、帰宅後アマゾンでポチる。
 SC4のオンラインプレイをしながら、暫定確定日程に従って事務連絡をしたり、最低限のカタログチェックをしたり。ランクマッチもちょっと覗いたが、ホント、人減ったなぁ。
 まぁ、そのランクマッチでプレイするよりマシなアーケードモードでこそこそと稼いだゲーム内ゴールドで固定デザインキャラ用アイテムを買い揃えて実績1つ解除。残る実績は3つ。ジャストインパクト20回が現在15回、インパクト200回が現在141回、全アイテム入手が……残りアイテム調達にはあと120万ほどゲーム内ゴールド稼がんといかん模様。ランクマッチで稼いでいたのが無くなったからなぁ……先は長い。
 SC4オンラインで出会ったアイマスキャラは、今の所千早・美希(あふぅ)・春香・やよい、ついでに自分の律子。残り5+2人に会える日は来るのだろうか……髪型的に伊織や響はきつそうだが。

8月9日

 なんぞコミケで緊急通達が出る今日この頃、手荷物検査導入とは入場列が酷いことになりそうだなぁ。同時にスタッフの手配も。それでも導入、ということは「導入しないと次の開催が危ぶまれる」と言うレベルになってしまっていると言うことだから、日本の治安もモラルも堕ちたものだ。
 不愉快な内容の休日出勤出張で遅くなった&冷房にやられて体調不良なので、適当に寝る。一般冷房は平気なのだが、カークーラーの20分以上の直撃は必ず身体壊すな。

8月8日

 算盤の日。ヒロシマもナガサキも書かなかったし書かないが、これはなんとなく。かがみあきら。
 SC4だが、オンラインの状況に変化が出てきた。ランクマッチから日本人がほぼ消えた。お陰でアンテナ2本の外人ばっかり乱入してきやがりまして、罵声や悪評も沢山頂くようになりまして(何故かレベルは上がったが)、あまりにもアホらしくなったのでプレイヤーズマッチに移住。以前はネタ部屋主流で本気部屋もレベルは低めだったのだが、今は本気部屋が主流で、恐ろしくレベルが高い部屋もちらほら。プレイしていて楽しいが、それはそれで疲れるので休憩を入れる必要も。4人部屋でも回転が速いからね、ゲーセンで一旦筐体から離れて缶コーヒー飲んでくる感覚の休憩が必要なの。

8月7日

 RAPEXに元々付いていたボタンのマイクロスイッチ部分は東海通信工業のMM9−3のような気がしてきた今日この頃、如何お過しでしょうか。私は洪式極上撃をアンゴルフィアに当てる作業にはもう飽きました。今日やっとこの作業から解放されたよ。残る実績はインパクト200回が残り88回、ジャストインパクトが残り10回、全アイテム収集が残り幾つか判らない。
 本気の対戦は純粋に楽しみだから苦痛じゃなかったが、ランクマッチレベル20も本日到達。尤も、20に到達してからは腑抜けてしまって勝率2割まで落ち込んでいるような気がする。20未満の時は勝率55%〜63%だったが、今は50%前半に下がっているし。
 まぁ、手持ちでは尤も戦えるヴォル子より一発芸狙いでキャラクリ律子(元々使っていたタキスタイルだからそこそこ戦える)だの、気が向いたら白い洋傘をさした狂犬メイドまで投入している次第だからなぁ……ラグラグな外人にはほぼプリセットな僧兵キリク&マキシでしか相手しておらんが……キリクでも負ける。あいつらラグに慣れ過ぎ。ホイホイと寄ってきて、こっちのキリクのAAより先に投げられたのには俺様呆然と言う奴であった。
 まぁ、そんな感じでSC4には飽きていないので、DS三国志大戦・天が届いても放置してSC4。DSといえば萌えスタがとりあえず起動してみたけど、と言った風情で放置中。電車での移動時とかは萌えスタはやってられない(音声聞かないと、求められている単語が分からないので)ということで大戦天優先となり、益々萌えスタ放置になりそう。だが、購入以来パッケージを開封すらしていない魔女神判(初代)よりマシか。

8月6日

 SC4のキャラクリ用パーツが、国内と北米とで配信内容が違うという噂があるが本当だろうか。実際問題NPCが使用している、汎用と思われるパーツが使用できないからなぁ。女性用髪形お下げ(1本まとめの三つ編み)とメイド用フリルカチューシャ?の2点が特に、狙いなのだが。
 まぁ、それはそれとしてとりあえずあるものでキャラクリ。雪華に白い洋傘があるのだから、と狂犬メイドを作ってみたり、派生で汎用メイドを作ってみたり、派生でスノーストロベリー衣装の律子を作ってみたり。元ネタ無しのメイドを複数作ったのだから、と統括官としてメイドガイでも……と思ったのだが……うーむ、マスクは鷹の目マスクで代用するにしても、衣装がどうにもならんので投げ。
 実績解除のために塔の11面で、嫌いなキャラではあるがユンスンスタイル使ってクリティカルフィニッシュ狙い中。稼ぎ効率は低めだが、ランクマッチの勝ったときだけ2000よりはマシか。まぁ、なにより実績解除作業。作業なので見飽きては来るが、ユンスンスタイルでクリティカルフィニッシュすると、最後に胸部アップなのでエロイ人はエロイキャラ作って試すがヨロシ。ステージの位置によってはスカートがまくれ上がっておぱんつドアップとかあるし。
 単純作業ゆえ、1日20極上撃が精神力の限界。解除は日曜日ぐらいか。週末はまた休日出勤だから金曜の晩〜土曜日に一気に、とか出来ないし。

8月5日

   ニュース続報
 出勤直前のNHKニュース(7時50分頃)で、ビッグサイトのエスカレータ事故について設計積載量オーバーとの話が出ていたので、読売オンラインを確認すると「事故時、逆走エスカレーターにはブレーキ限界を超える重み」という見出しで出ていた。
 記事から必要な情報を纏めると、
 ・建築基準法に基くと稼動可能積載重量7.5トン以上
 ・設計のブレーキ限界重量は9.36トン
 先に記事で気になったことを書いておくが、記事末尾に9・36トンの重量は、各ステップに体重約60キロの大人2人が乗った状態。とあるが、昨日の記事である84段だと最初と最後の水平部を3段ずつ含むということになる。ブレーキだからモーターと異なり水平部は負荷から除く、というのはまぁ判る話ではあるが、常時3段ずつが水平であるとは思えないのだが。精々2段ずつだろ、と思う。そして、昇降機の標準人数算出基準の65キロより約1割軽い60キロで設計していることが引っかかる。ステップの積載重量が130キロなんだから、上下3段は譲っても、130キロ×(84−3×2)段=10140キロに耐えるブレーキ(安全装置)にするべきじゃ無いかと思うがねぇ。
 話を戻して、昨日の日記中で確認した内容と合わせて検討すると「定員は1段1人」ということが理解できる。で、「法的には」積載重量は適正ということになる。
 一方で、幅1.1メートルの棚板でイベント会場となると1段2人乗りは想定して然るべきではないかと思うのだが……「法的には適正」であっても「(コンベンションホールの)設計的には不適切」ではないか、と言う話ね。イベント会場として荷物を持った人が多数集まる場所に設置するエスカレータとしては稼動可能積載重量11トン以上(130キロ×84段=10.92トン)で設置するべきじゃぁなかったかなぁ、ということで。
 で、まぁ、後知恵ではあるが、この積載重量の話を、今回の事故と従前の名古屋でのこのメーカ製エスカレータ事故とを組み合わせて考えた場合の恐怖。
 稼動積載量は「適正な」ステップ1人1段、ブレーキ作動限界は甘めの見通し(1人当り65キロではなく60キロで水平部分を上下1段多めに見込む)として作られていたなら、名古屋での事故もビッグサイトの事故と同様に「1段2人乗ったら起こる設計」であったと考えると納得できる。納得できる、ということは、同社製エスカレータの設計は全て同じ「適正だけど適切ではない物」となる。
 で、名古屋やビッグサイトの事故に関わらず、関東の右空け関西の左空けの慣習で判るように、設計者がどんな意図を持っていたかとは無関係に、一般的にエスカレータは1段2人搭乗(2列搭乗)を前提として利用されている。そして法的基準を満たしている「だけ」のエスカレータはこの一般的な2列搭乗では過積載で事故を起こす危険がある、ということになる。
 法的に問題が無い、という部分から法基準が甘いと言うつもりは無い。1人しか乗れない狭いエスカレータもあるのだから。しかし、駅やイベント会場など混雑時の発生が当然であり且つ手荷物重量も相応に見込まれる場所で、2人搭乗が可能なステップ幅のエスカレータを設置する場合は「適正な」だけでなく「適切な」能力を持ったエスカレータの設置を建物設計時点で行うべきでは無いかな、と。
 法的に問題が無い「適正な」エスカレータだから、ということで放置しては、今後も同様の事故が各地で発生する危険を放置することになるよな、ということで。自衛には、混雑時は階段を使えということか。
 産経の関連記事では1段3人などの乗せ過ぎが原因(これは今回の原因としては正しいとは思うが)との報や、都が1段当りの最大重量を越えない運用を指導との報があるが、1段当りの積載重量を守っても全ステップに乗ったらブレーキ限界を突破する設計(全てがそうである訳では無いのだろうが)なので安心できない。1段2人になったらエスカレータ回避で自衛するしかないと思う。
   今日のニュース
 ITメディアニュースの報で「シャープがLED照明に参入 業界最高効率のストレート型など」の見出し。工場・オフィス向けがメインらしいが、LED照明としては業界最高効率の製品を投入と言うことで、同ジャンルの活性化、家庭用への波及を期待。吊り下げ式環形蛍光灯を、組み込みではなく工事の要らない吊り下げ型LED照明に置き換えられる日が早く来ないかなぁと期待している。

8月4日

 昨日のワンフェスでのエスカレータ事故に関して、RinRin王国様紹介で岡田斗司夫氏ブログ8月3日付エントリでの実体験報告を読む。なるほど、マスコミの言っていた「殺到」は上の方が「将棋倒し所の騒ぎじゃねぇ、ヤベェ!」ということで泡食って「事故防止のために」上へ駆け出したことを指し、その過程で報じられていた1段に3人の状況も発生したのかなぁ、と想像したが、その一方で、読売による続報「エスカレーター事故、重量オーバーで停止・逆走か」では1階の乗り口付近には、混乱を避けるためにイベント会社が係員を配置していたものの、客は次々に乗り込み、1段に3〜4人が乗るなど、事故当時、エスカレーターは身動きが取れない状態だったという。ということになっている。
 正直に言って、あのエスカレータに1段4人は無理だろ、と思う。また、ワンフェス運営である海洋堂のブログ(REVOLTECH EXPRESS)の8月3日付エントリではエスカレーター前では警備員が人の流れを調整、また登っていく列の先頭には警備員が先導して人を完全に止めていたため、列は立ち止まったまま粛々と登っていました。となっているが、さて。
 あのエスカレータがヤヴァイ(長いのにイベント会場用としては耐加重がヤヴァイ)事はその昔、コミケであのエスカレータを使用したときにスタッフが「時間掛かるけど安全のため」と1段抜かし2人乗りを指示していたので漠然と知っていた訳であるが、今回の事故の読売記事(「エスカレーター事故、重量オーバーで停止・逆走か」)で具体的な数字「1段当り130キロ、総重量が7.5トン、84段」を知って納得。1人65キロ想定(エレベータでの定員計算重量)で全段2人乗ると約11トンとなり総重量限界をオーバーする。1段抜かしなら当然半分なので、安全が保てそうだが……判らんのはこのエスカレータの設計だな。1段当り130キロ、ということは1段2人乗りを想定しているようだが、総重量7.5トンでは1段1人しか乗れない。社団法人エレベータ協会のFAQでは、エスカレータの定員は「全てのステップに乗客を乗せた状態(満員)が定員です」と書いてあるが、これは1段1人、1段複数人は親と同乗の子供のみ、という考えだろうか。エスカレータの積載重量規定ということで建築基準法施行令第百二十九条の十二も眺めてみたが、正直に言って儂には良く判らん。まぁ、とにかく、あのエスカレータは1人65キロ勘定で1段2人乗りすると58段で総重量限界を突破する=段数の69%で崩壊ということで、先述の海洋堂ブログエントリにある列の先頭(警備員)がエスカレーターの七分ぐらいまで到達した時点で突然停止という証言に計算上一致する事は解った。
 そう言う訳で、1段抜かしせずに全段2人乗りしたために総重量限界突破で破損したのかな、と思うが1段抜かしせずに全段2人乗りしていたのかは現場に居なかった儂には判らない。ギガザイン様の記事で写真等を見ても断言はちょっと出来ない。真実は那辺に。今後の捜査を待つ。
 予断だが、岡田氏ブログやギガザイン様記事を読むと、参加者は皆「ヤベェ」ってことで即刻可能な限りの緊急避難行動をしたために事故の規模の割には被害が少なくて済んだのだなぁ、ってのが伝わってくるな。

8月3日

 切れた蛍光管を買い替えの為に電気屋へ。流石に4キロ半先の電気屋へ40ワット+32ワットの蛍光管を持って徒歩往復はガラス製品的に宜しくないだろ、ということで実に久し振りに車を出す。
 ……車なんて乗るものじゃ無いね、ロクでもない体験した。帰り道に大きな交差点で右折待ちしていたらね、儂の前で右折待ちしていた落葉マーク付の軽トラがね、実に無謀な右折を断行してね、対向車がこれを避ける為に対向車線へ大きくはみ出して、つまりこの馬鹿軽トラの後ろで待っていた儂の方に突っ込んできてね、で、対向車と軽トラのケツは目測で50センチ弱ぐらい(感覚上の問題があるから、実際には1メートルあるかないかだろう)でかわして儂の車の右前とは1メートル程度(これも実際には2メートル弱ぐらいは余裕があったとするのが正しい思う)で抜けて行った。対向車が軽トラのケツにぶつかっていたら、その分弾かれてこっちにもぶつかっての貰い事故食らうところだったよ、括弧内の冷静な距離はともかく、主観感覚的には軽トラ避けた対向車がこっちへ突っ込んでくる図であり、げっそり憔悴。
 気分転換に散歩して(この散歩で4キロ半先の電気屋、即ち先ほどの店に足を伸ばしたのはお約束と言う奴だ)、ゲーセンで「まもるクンは呪われてしまった」をプレイしてみるが、儂には無理そうだと言うことで1コインだけで終了。帰宅して風呂に入ってからネームチェック。念のため明日もう一度見直してからかくしなセンセに返事する所存。
 その後SC4。
 やっと塔攻略完了。精神衛生上宜しくないので、登りでの宝箱は実績である30個だけ取得して後は放棄。未取得の宝箱アイテムは金(ゲイツポイントではなくゲーム内の金)で買った方が遥かにマシ。下りは1回目の挑戦では20面敗退だったので実績は取れたが宝箱がとれず再挑戦で20面クリア。24面で力尽き。
 まぁ、塔はクソですな。クソな作業だが、金だけは溜まるのが救いか。だが、塔で稼ぐ位ならストーリーモードかアーケードモードで稼ぐわい……て、アーケードモードも実に興醒めな事に中ボスがゲストキャラのアプレンティス固定と言うクソな作りだが。ランダムで出てくる程度なら許すが、ゲストキャラは毛嫌いする人もいる(儂とか俺とか私とか)のでやめて欲しいものだ。
 塔攻略のメモ。
 登りも下りも御剣に毒牙Aと体力ドレインBをつけてひたすら2KB。2KBでダウンした起き上がりに重ねて2KB。毒牙Aつけていると、固い敵でも防御力に関係なく削って行ってくれるので良い。このスペックの御剣を3キャラ作って延々2KB。1キャラ目の体力が減ってたら、とりあえず2KBで転ばせてチェンジ即2KBの繰り返し。作業以外の何物でもない。毒牙A使用については某巨大掲示板で知った。某巨大掲示板でオススメされていたアスタロスの1AA(2発目のAが9割以上ヒットしてくれるので)だが、これだと早いキャラに暴れられたとき辛いと感じた。もう一つは初期から報告のあったジーク66Bだけど、こっちは間合い見切りが必要&早い敵に暴れられたときにやはり負け易く感じた。よって、儂は御剣推薦。塔なんざ二度とやらん、とも思ったが、クリティカルフィニッシュの実績解除には一番便利かも、と思うので、その為にやるかも知れん。が、宝箱狙いはやる気無し。
   今日のニュース
 19時のNHKニュースでワンフェス@ビッグサイトで西館大エスカレータ停止事故発生、10名負傷とのこと。あの大エスカレータは能力的にヤヴァイからなぁ。でも、イベント時には1段あけ乗り徹底していなかったっけ、とコミケ対応を思い出す。尤も、コミケではあのエスカレータは封鎖していることの方が多いが。

8月2日

 前2日の反動で昼まで寝込む。更には本を読んでいて寝落ちしたり。この寝落ちの所為で偏頭痛を引き起こしてしまったので、解消の為に夕刻にちょいと散歩。
 電池を買いにヤマダ電機に寄ると、PS3のSC4の在庫が無くなっており、代わりに箱○版が1本。後から入荷かよ。
 萌えスタを買いにワンダーグーへ寄ると、箱○版SC4の在庫が無くなっており、ジョイスティックも2基売れた模様で残1。PS3版もそこそこ売れている模様で良し。
 帰宅してSC4。
 通信対戦についてメモ。
 通信速度はアンテナ表示でゼロから5本まで。本数が多い方が良い。ただし、表示には当然ながら幅があり、5安定のホストもいれば5だと思ったら4になったり5になったりのホストもいる。
 アンテナ5では快適にプレイできる。ついでに国内同士なので、キャラクリ(キャラクタークリエイション)によるネタキャラにも出会える。
 アンテナ4ではややストレスを感じる。エイミの3BAなど、早い中下では中段ガードを見てから下段ガードが間に合わないこともあったが、まぁ、プレマ(ランクに関係ないプレイヤーマッチ)では楽しんで遊べる限度がここ。
 アンテナ3ではラグラグ状態。技の初動モーション見てからのガードは絶対に間に合わない。相手の2秒先を読め、というか面倒なのでキリクかソンミナでB連発か、ジークかアスタロスで1AA連発。セルバンテスで瞬間移動系の攻撃連発もアリかも。とにかくストレスしか感じないので、ホストで外人に入られたら開き直って前述の強技連発か、素直に負けるか。プレマだとホストがキックしてくれることもある……というか、目の前でキックしてくれた人が居た。良いホストだ。
 アンテナ2本以下はお察し下さい。
 まぁ、こんな風にアンテナ本数次第でゲームにならない、特にランクマッチでは切実な問題になるので、アンテナ本数制限パッチを配信して欲しい次第。後でアンケート出すことにしよう。

8月1日

 昨夜は殆ど寝てない。でも今夜もSC4なのですよ。うひょひょひょひょ。
 オンライン対戦と一人用でのキャラクリパーツ出し、「両方」やらなくちゃあいけないってのが「SC4プレイヤー」のつらいとこだな覚悟はできているか? 俺はできている……とか逝っちまった頭で考えながら今夜も半徹。

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