速水の日記 6月

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6月30日

会議が会議が……だから、立場上技術的オブザーバーであるはずの儂等が積極的に発言する会議は拙いってばさ。

6月29日

 見切り発車で仕事を進めちまおうと企んでいたら、連絡が入ってもう少し待ちに。日数的な問題もあるので中々嫌な気分。
 前々からちょろちょろ「書く」といっていた、靖国問題の手前の見解・意見を別紙に纏めた。「纏めた」とはいっても、纏まってないなぁ。まぁ、チラシの裏っつーか日記の余白の落書きではあるが。
 今日のニュース。
 ヤフーヘッドライン経由産経新聞の報で「映画公開に待った 人気マンガ「クロマティ高校」 クロマティさん「名前使うな」」の見出し。「バース」「デストラーデ」が使われているので「クロマティ」は元巨人のクロマティと特定されるのだろうが……何故このタイミング? というのは非常に疑問。アニメ化の時とか、講談社漫画賞受賞の時とか、或いは実写映画制作発表時とか。誰かが映画公開に合わせてコメント取りに行って初めて存在を知ったのかな?

6月28日

 雑用をげしげしと。明日までに抱えている雑用を片付けたいのぉ。
 Nick-IB・支倉両氏、バトンの件、御苦労様。回さないのは回さないので正しい判断で御座るよ。直接面識があって(フォロー可能で)多少の面倒をネタとして押し付けられる相手にしか回せませんがな。結局は「好きなもの」の中から「ネット上のキャラクター性」と「ネタとしての面白さ」とのバランスをとった選択で回答をせにゃならんので。
 『お姉チャンプルゥ』を起動。『お姉チャンバラ』特別編と言うことで基本は変わっていないが一部改良等アリ。最大の違いは『お姉チャンバラ』の略称『お姉チャン』に双葉理保を示す「プルゥ」が憑いた事。付いたじゃなくて憑いた。狂乱艶舞悩殺攻撃を最初に見た時は吹いたぞ。
 さてさて『お姉チャンバラ』からの目に付く改善点は3箇所。1点目はマップ。他のエリアとの接合点が表示され、また、次に進むべきポイントへのガイドも表示される。レーダー機能も追加され、ジェノサイド狙いやエリアクリアアイテム(鍵など)が中々出ない時に便利。2点目はエリア移動(部屋の入退室等)で、移動問い合わせのダイアログが出るようになったこと。ジェノサイド狙いや、ボスエリア侵入前調整等の時には有り難い。3点目はスキップの明示。最終面の長台詞でもちゃんとスキップできるのが良。
 一方で『お姉チャンバラ』より不便になったのがレベルアップ。3面の小部屋と4面の袋小路の2大アイテム稼ぎ場で、能力値アップのカプセルが出なくなったので地道にレベルアップするしかない。レベルアップするにも3面の中庭の敵出現量が減ったので高次面に不便になっただけで、本来はこうあるべきであるのは理解するのでマイナス評価はしない。5面の特定箇所+ボスでまず間違いなくカプセルが出る&走れば10分でクリア&経験値そこそこなので、5面で稼ぐのが効率高そう。
 『お姉チャンバラ』に興味はあったけど『お姉チャンバラ』を買っていなかった人には『お姉チャンプルゥ』の方を推奨。
 レベルアップし難いし、ペナルティ無しだから、イージーでざくざく切りまくるプレイで息抜き用に。とりあえず4キャラクリアするまではプレイの予定。それにしても双葉理保、ヨゴレアイドルとはいえ理保史上最悪の暗い話じゃないのかね。

 ひやむぎ氏宛私信。上野の日本酒の店ってどっちの話だ? 2人で行った重雷装軽巡洋艦湯島の「北上」は覚えているが、3人で行った御徒町の店は名前忘れた。あの呑み屋街の小さな店は印象に残る名前で無いと流石に3日で記憶が飛ぶ。
 今日のニュース
 読売オンラインの報で「わいせつ漫画事件、被告の出版社社長が上告」との見出し。松文館裁判が最高裁へ。週末万城目にも話していたのだが、正直、被告から上告は予想外。きっちり判例作っておきたい、ということか。

6月27日

 予定していた作業を他人が肩代わりしてくれたので、放棄していたエクセルでの面倒な書類算出ワークシートの見直しを始める……追加になった数値は二元連立方程式で求められるので、汎用可能な形でユーザー定義式を組んで終りなのだが、問題はそれを元々の書類に組み込むこと。出来るだけユーザーが入力すべき数値項目を減らしていたので、今回の追加数値は最終提出用の様式全てに影響してしまい、それはそれぞれの書類の根拠数値毎に打ち込まねばならなくて……まぁ、詰まった。今週の儂は忙しいんじゃ、と言って結局投げ出す。
 今日のニュース。
 今上天皇皇后両陛下、サイパンへ慰霊の旅。覚書に付ノーコメント。
 次。読売オンラインの報で「「分祀できないなら靖国参拝しない方がいい」中曽根氏」との見出しで中曽根元首相のコメント紹介。A級戦犯の分離追放を促す一方で、新たな戦没者追悼施設の建設には反対を表明。また、msn毎日の記事では、新追悼施設反対を見出しに持ってきており、A級戦犯と言われる方々が、犯罪とか罪という考えは毛頭ないという部分まで紹介。国益に反するかどうかの評価基準の問題だな。中韓が首相参拝に抗議する一方で表敬参拝する外国要人も居り、小泉首相は参拝中止要請は内政干渉(=参拝中止は国益に反する)との立場だし。

6月26日

 昼に起き出す。起きてから暫くの雑談は、ウェブに書くようなことでもないので削除。
 その後、万城目と秋葉行脚。エロ同人、エロマンガ、一般マンガの補給。立ち寄ったソフマップで『お姉チャンプルゥ』が出ていたので購入。ラジオ会館2Fのコトブキヤでオゼット嬢を身請け。あー、早いとこディスプレイケース買わにゃならんな。万城目が会計している間、こみパの牧村嬢に心惹かれまくり。眼鏡娘は良い。
 ラジ館2Fのオープニングセールは、結構安売りの出物もあったので、山梨が居ないのが残念。「買え〜、この値段なら買え〜」と冷やかしたかった。
 一旦基地に戻って、忘れていた荷物を回収し、家路に……所要時間があまり変わらないのを良いことに、秋葉原回りで『スーパーリアル麻雀同窓会』(GBA)と牧村嬢フィギュアを買い足して帰宅。

6月25日

 生きてりゃ、それも社会の片隅でせいぜい「普通に」生きていれば、それなりに柵と書いてしがらみと読む面倒だが乗り越えねばならないハードルとなる面倒がある訳で。
 で、そーゆーことがあればその柵の行事の主催者を逆恨みしたくもなるのだが、逆恨みと正しく理解しているが故に酒に逃げるぐらいしかない。
 本日は基地泊。

6月24日

 はい、雪さんから今度はVIDEOGAME BATONが回ってきたので回答貼り付け。

1.Total volume of game files on my computer
 大体53GB。エロゲーの塊。

2.Game playing right now
 『ソウルキャリバーII』(ナムコ/アーケード)と答える。"righit" nowではないが、プレイし続けているゲームとなればこれ。上京した時は下手だけど対戦を続けてる。

3.The last video game I bought
 『ナムコ×カプコン』(ナムコ/PS2)同時購入で『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』(カプコン/PS2)。おっと、同日にエロゲ『侵蝕』も買っていたな。あまりの駄目っぷりに忘れていた。

4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me
・『POWER DoLLS』(工画堂スタジオ、PC9801)
 戦術級SLG。コンピュータSLGで初めて「凄い」と思った作品。難易度は低めでありながら、各面毎に作戦に応じて部隊編成・装備選択をきちんと考えなければクリア出来ない……戦略級でよくある単純な物量・性能による力押しが出来ない作りは素晴らしい。
 残念ながら『ADVANCED POWER DoLLS 2』は(隊員を失わずにクリアという条件では)難易度上げすぎになってしまったり、『PD3』でのリアルタイム制導入は難易度の暴落を招いたりといった混乱はあるが、コンピュータSLGにおいて『PD』は間違いなく金字塔を打ち立てた作品。

・『スーパーリアル麻雀Part3』(セタ、アーケード)
 良くも悪くも暴走した思い出のタイトル。麻雀を覚えたのは高校側のボウリング場のゲームコーナーにあった『スーパーリアル麻雀P2』のアニメーションに驚いたから。だから、当時のハードでアニメーションする、と言う衝撃は一度味わってはいたはずなのだが、『P3』のアニメーションの衝撃は『P2』の比ではなかった。『P2』は色数をかなり絞っているし、画質も少し落ちていた。が、『P3』は色数は多いし画像も鮮明だし動きも大きい。そんなこんなで暫くの間、魂取られた。なお、お気に入りは未来姉の方だった。

・『ファイネスト・アワー』(ナムコ、アーケード)
 アーケードゲームをプレイし続けた中で、最も思い出深いゲーム。ゲームそのものは決して傑作とは言えない。しかし、このゲームをプレイしていた時の、オーバーヒート寸前で全2周クリアした時の、いつの間にか集まっていたギャラリーとの奇妙な一体感。今となっては遠い過去の、古き良きゲーセンの話。ゲーセン通いの中での最良の時、その思い出。

・『高機動幻想 ガンパレードマーチ』(SCEI/アルファシステム、PS)
 コンピュータでも「ロール・プレイング・ゲーム」を作れるじゃないか、と感心した作品。既存ジャンルに当てはまらないとかなんとかいう煽り文付でSLGとなってはいるが、テーブルトークRPGで行われていた、本来的なRPGだ。パラメータ上げの為に実にコンピュータRPG的な作業も必要ではあるが、ここまでRPGらしいRPGは初めてだった。

・『カオス・エンジェルス』(アスキー、PC8801/MSX2/PC9801)
 所謂ダンジョンアタック形式のコンピュータRPGとしては最高峰。単一ストーリー、単一主人公にも関わらず、何度もプレイした。「優しい」(お約束だが「易しい」ではない)、気の利いたRPGだった。

5.Five people to whom I'm passing the baton
 やはり5人も回さない。前回の音楽バトンの3人の内、既に音楽バトンを書いた2人で
 支倉直人(今回もリンクは避けておこう)
 Nick-IB(Nick-IB's Maniac Notes
 日記のネタっつー事でまた宜しく。

 はい、任務完了。
 うちら古参ゲーマーにゲームネタを振っちゃいかんよな。何回もプレイした・している、ゲーム人生の中で何らかの契機となったゲーム、忘れ難い思い入れのあるゲームは列挙しだしたら切りが無いからな。ここに挙げたのはこの5タイトルだけど……とか言いだしたくもなる。元の質問、もう少し絞ってあればな。

6月23日

 エー、なんですかね、まぁ、あんまりこういうところに書く話じゃ無いのはわかっちゃいるんだけどね、だから背景色に合わせて文字サイズも小さくしているんですがね。エロDVD(実写)でね、まぁ、女優の総集編みたいなモノなので所謂ブッカケのシーンが入っていたんですよ、ええ。で、それがまぁ、モザイクがきっちり大きめに掛かっている奴なら気付かなかったんだろうけどねぇ……擬似白濁液ぶっ掛けてるだけなんですわ。棒の先端じゃなくて、棒を握っている手から出しているのよ。で、オマケに棒にはゴム皮膜を掛けていて……なるほど、道理で後方に控えている連中が棒をしごいていないのにテキトーなタイミングで掛けに来られる訳だ、と。もちーと棒の先端から出すようにしろとか、ゴム皮膜のたるみに気を使えとか、後ろでももっとしごいている演技しろとか。まぁ、どーでもいー話なんですが。
 夜、Nick−IB師匠と電話で話していて、ニュース速報の鋸兄対包丁弟の話になる。そこから、鋸で切られた傷口についての話に発展させてしまい、怖気が走りまくる。痛い話は苦手。
 JR東日本で開発中の新型新幹線FASTECH360のエアブレーキがあちこちの個人サイトで「猫耳」と紹介されててひっくり返る。最初に見た写真ではエアブレーキが展開されておらず「凄い長っ鼻」としか思っていなかったよ。

6月22日

 親父からも「ネット通販しているけど、お前のカードは大丈夫か?」と言われるほど不正利用問題が広がる。丁度今日も海外通販届いていたしなぁ。儂はカードは通販にしか使っていないから、日付と請求先の照合がし易いしのよ。で、毎月きっちり請求明細はチェックしているのよ。今月引落分請求書が届いたのは今回の事件報道前だったけど、不正請求は見なかった。不正請求がなくとも、事件対応でカード番号が変わると手続面倒だから推移に注意しとる。

6月21日

 帰り道、ダイドーの新型自販機にカードを入れたら「お久しぶりですね」と言われてプゲって、コーヒー買ったら「次は早めに来て下さいね」と言われてモニョっった。季節や時間帯によって挨拶分けているのは知っていたが、こーきたか。
 雪さんからMusical Batonが震空館宛に回ってきた。と、言う訳で貼っておく。

1.Total volume of music files on my computer
 (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)
 3.8GBぐらい。但し、リストファイルではなくディレクトリ分けで管理しているので、アーティスト別、アニメ・ゲームタイトル別、傾向別とかのディレクトリ間でダブりまくり。

2.Song playing right now
 (今聞いている曲)
 昨夜雪さんがバトンを持ってきたときは何も掛けていなかった。今は「嘆きのスーパースター」(飯島 真理)を掛けてる。

3.The last CD I bought
 (最後に買ったCD)
 商業レーベルだと『Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜』(Sound Horizon)が最後か。今月はCD買ってない。

4.Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me
 (よく聞く、または特別な思い入れのある5曲)
・「Marmaid In Blue」(種 ともこ)
 『青い海のエルフィ』の主題歌。アニメ自体は『風の谷のナウシカ』アニメ版の激劣化模造だったが、主題歌は気に入った。放映から15年ほど探してやっと「日本アニメーション創立25周年企画アニメ主題歌大全集」に収録されたので入手。これ1曲のために1万ちょっとの散財。意地だな。

・「航海図のない船」(クレヨン社)
 クレヨン社は『エンジェルコップ』EDで使われた「痛み」で知って、気になった。で、「痛み」が収録されているアルバム『オレンジの地球儀』を買ってきてハマった訳だが、その中で1番気に入ったのがこの曲。このアルバムはハズレ無しの逸品なのだが、現在入手不可なのが残念。

・「BRAND-NEW MENU」(PSY・S)
 20年前、か? FM東京の「音の仲間達〜飯島真里の青春音楽館〜」のゲストで、もう1つのグループ(こちらは失念)と共に、セカンドアルバム「PIC-NIC」発売直前にゲスト出演。その時最初に流れたのがこれ。これと続く「Paper Love」でハマる。『シティハンター2』までは全然知名度が無くて好きなアーティストでPSY・Sと言っても誰も知らなくて苦労した。

・「Don't Give Up」(Peter Gabriel & Kate Bush)
 ピーター・ガブリエルのアルバム『So』に収録。死にたくなったときは、とりあえず酒呑んでこれ聞きながら寝ることにしている。未成年のころは流石に呑まなかったが。

・「風は無くとも鳥は飛ぶ」(HuMI)
 敢えて佐野 広明ではなくHuMIと書くのはMIDI版に拘るから。エロゲ『殻の中の小鳥』メインテーマ。これのためにMIDIを買った。86音源で聴いた後で、初めてMIDI(GS音源)で聴き直した時の衝撃は忘れられない。
 で、列挙した中ではこの『殻鳥』の96年が一番新しく、これ以外は全て80年代だというのがまたなんとも。

5.Five people to whom I'm passing the baton
 直接面識があって日記の更新が滞りかちな奴に押し付ける。と、いうことで少ないが3名選抜。
 支倉直人(一応リンクは避けておこう)
 Nick-IB(Nick-IB's Maniac Notes
 K.R.G.(K.R.G.'s TEMPORARY FILES
 支倉以外は任意でどうぞ。

 と、言う訳で任務完了。今日の本題、ナムカプ総括始めまする。
 1.包括的感想
 SLGをベースにRPGの作法でシステムを作って、キャラゲーに仕上げた代物。それゆえ、キャラゲーとしては及第点を出せるが、RPGたり得ず、SLGとしては落第。また、キャラゲーであろうと下手に拘ってストーリーを無駄に冗長なものとしてしまい、2週目、3週目と継続してプレイする意欲を殺がせ、また、継続してプレイする価値を失っている。
 2.改良要求点
 ・ストーリーの簡素化
 1週当りの面数を本編25+序章5にし、2週目からはアイテム・金銭持ち越しの特典と序章ステージスキップ可にする。序章ステージでレベルアップ出来なくとも持ち越しアイテムで十分カバーできるので、手早く進めたい人向けになる。
 面数を簡素化することで、1週当りのプレイ総時間を50時間程度に抑え、減らした分は分岐ステージとし、2週目以降の継続プレイの意欲をもたらすものとし、3週、最大でも4週で全ステージを体験できるようにする。これで現行よりも同等以上の総プレイ時間を提供できる。
 主人公が行かなかったルートもプレイさせるのは冗長に過ぎる。それを排し、ストーリー中間分岐に振り替える。現状のキャラクター選抜ステージでの台詞だけででは、訴求力が乏しすぎる。
 大体が、だ。プロローグ見れば、ああ、このボス連中倒した後で折笠がらみのラスボスが出るのね、と想像付くのだから、キャラクター達だけがどんなに騒ごうとも「でもまだ○○出てないから終わりは相当先」とプレイヤーは醒めてしまう。中間分岐を活用することで、プレイヤーの期待感を維持しつつ、多数回プレイに誘導するべきだ。
 ・MAの強化/変更
 MAは発動制約の大きさに比して効果が少なすぎる。特にキャラが出揃った時点では、敵がそれなりに耐久力があるのに、既に通常攻撃の方がダメージが大きいというのでは全く意味が無い。1対多の攻撃なら2000程度、多対多の攻撃なら4000程度、多対1の攻撃なら6000以上を確実に叩き込めないとMPを削ってまで使う意味が無い。
 これは、攻撃中に攻撃回数(BR)があまりに簡単に増加してしまうが故の欠点でもある。後に記述する攻撃回数増加を抑える調整をすれば、こちらでのダメージはもう少し抑えても良いだろう。
 或いは、MPのダメージは現状維持のままにして、MP消費ではなく、SP消費(MAX消費)にしてより積極的に使いやすくするのも手だろう。
 ・BRボーナス(空中連撃回数による攻撃回数増加ボーナス)の高難易度化。
 キャラクターのエアリアルボーナスタイプのいずれにおいても、BRボーナスは35ヒットまたは41ヒットに変更する。これにより、一部のBRボーナスが取得し易いキャラクターへの偏重傾向を相当緩和出来、本来のキャラクタースペックが生きてくる。特にBRボーナスが取得し難いが故に打ち捨てられているキャラクターを救済できる。また、同一レベル上での打撃力のキャラクター格差が小さくなり、ステージ設計の適正化が図れる。現状のようにボスを一切の強化無しで1戦で倒せるキャラが居るのは問題だし、そのキャラクターに難易度を合わせると、他のキャラクターに著しく不利になる事態は失態である。
 ・APボーナスの限定
 APボーナスの取得を、敵撃破時に限定する。現状は防御戦闘でAPボーナスが入手出来るので、敵に囲まれた方が攻撃可能回数が増え、有利になるという、戦術・戦闘上不健全な事態となっている。防御時のAPボーナスを排することにより、囲まれればAPがジリ貧になったり、スタンしやすくなるというリスクを負わせる。これによりユニットの連携行動の重要性を増し、同時にプレイヤーの行動に制限を与える。
 ・地形高低差の厳格化
 現在、地上ユニットが移動可能な高低差においては近接戦闘が可能であるが、移動ペナルティが付く明確な段差・斜面がある地形においては、同じ高度に占位しなければ近接戦闘不可にする。これによりステージデザインにおける地形の有用性が格段に上がり、遠距離攻撃専門ユニットの重要性が増し、プレイヤーに求められる作戦行動への思考要求度が上がる……SLGにおいてはプレイヤーは作戦行動を考える事が面白さである。
 ・APの拡張
 APを現状の100倍とし、10ではなく1000を行動基準とする(消費1ならば消費100になる)。その上で、APの回復量を1ターン当たりAPの回復量を能力値速度と同量にする。これにより速度能力値の重要性を増し、キャラクターの個性を明確に多様化できる。
 ・スキル・アイテム使用においてAPを消費させる。
 スキル・アイテム使用には形骸的な使用数の制限こそあれど、ペナルティが無いため、プレイヤーが相当に有利になる。スキル・アイテムの使用にAPを消費させることにより、プレイヤーにある程度のペナルティを負わせる。前項のAPの拡張と併せればより細かなAP消費設定が出来るので、併用すると良いと思う。
 ・攻防における属性修正の強化
 格闘キャラが多すぎるので現状のようなほぼ無意味な修正になったのであろうが、キャラクターの個性を顕著に打ち出し、また、ステージにおける戦術性を高めるため、属性相性における修正を強化する。同時に、固有属性を持つ攻撃手段の地位向上に繋がるので、攻撃アクションにおける組み立てのバリエーションをプレイヤーに要求することが出来る……中盤からは鬱陶しいだけの攻撃アクション強要の免罪符としても機能する。
 ・出撃ユニット選択制ステージを極力排する
 最終面以外では出撃ユニット選択ステージを排する。戦術級SLGでは友軍ユニットプリセットの配置による、所謂詰将棋的な思考要求は当然のことであり、また、これを活用することにより長期キャンペーンでの緊張感を維持させる事が出来る。現状のプリセット配置がヌル過ぎるので猛省を要求するところでもあるのだが。
 ・アイテム発掘廃止/変更
 特定のステージでガントレットやロケットブーツ等、有利なアイテムが大量に入手出来るのは、バランス上致命的な問題。アイテム発掘を廃止するか、残すなら15〜50%のステータス回復アイテム以外出現しないようにする。

 えーと、まだまだ改善要求はあるのだが、兎に角キャンペーン構成(話の筋ではないのでこう記述)の駄目さだ。1ステージが長いんだから、1週あたりを短縮して分岐。それで多数回プレイさせる。アイテム持ち越させりゃ3週目には激ヌルになるから、ダレて来たプレイヤーにも丁度良い。とにかくそこだけは改善必須。その上で要求事項の3つも満たしてくれりゃ「まぁ、良く出来たゲーム」だったのにねぇ。中盤からこっちダレる所為で、しまいにゃクソゲーと言いたくなるわ、これ。

6月20日

 仕事が進まない〜余計な仕事が持ち込まれる〜そして全ては森の奥〜。
 今日のナムカプ。
 最終話。最終話とあってはケチケチせずに、道中の敵全てを殲滅しなければ失礼というものだ……いや、今までもうっかりステージボス殺した一部のステージ以外は殲滅戦をしてきた訳だが。
 出撃は主力が邪神と武神。控えにサンドラ、超戦士。補欠がギルとヴァルク、補助(AP+10)要員にモリガン、キャプテン、ベラボー。主人公警護兼補助補欠春麗、シオンの布陣。シオンはAPじゃなくてHP全員回復と攻撃補助ね。
 えー、折角のボスラッシュなのに、レベルが多少上がっても相変わらず魔界村本ボスは1戦で武神に殺され、アスタロトは余った連続行動で殴り殺し。
 邪神も負けじとドルアーガを瞬殺。ゾウナは2回攻撃が必要だった。カムーズは敢えて殺さず、スタン状態で飼ってモリガンのMP回復の餌として吸い尽くした後に始末。
 MP無制限の邪神が飛ばしまくって、1ターンで義仲義経2殺。頼朝は2回攻撃かかった。弁慶は武神に任せ、折笠の待つ広場へ。しゃしゃり出てきた主人公がタコ殴りになるので早々に退却させ、残っていたオクティの相手をさせる。
 そして本日のメインイベント。邪神モッコスvs付喪神折笠の正面切っての殴り合い。
 流石に付喪神は硬い。が、硬いだけ。付喪神は特殊攻撃込みでやっと1600〜2000削るだけで、それは邪神が自己修復1発で完全回復する量。対して邪神は1戦あたり4000〜6000を削るので、MPはやはり完全回復する。折笠、一騎討ちで勝機無し。
 ちう訳で、打撃力では武神が最強だが、単体継戦能力は邪神様最強。連続行動にして、移動攻撃の後、待機にすると1ターン後には連続行動可能にとかいうふざけた高速活動が出来るし、敵に包囲されればされるほど強いというのは性質が悪すぎる……殴られてAP回復したら自己修復でダメージ全快&1殺だもんな。
 ちう事で儂は寝る。明日はナムカプ総括でも。

6月19日

 昨夜軽装で寝たのが祟ったらしく、腹を下して難儀な1日。
 今日のニュース
 各社の報で、JR福知山線全線運転再開。で、テレビのニュースで気になったのが、事故現場付近等で前方風景を撮ろうと、また、運転状況を撮ろうと、運転席に向かってフラッシュを焚いていること。あれってフロントシールドに映りこんで運転士の視界を妨げないか? 事故後の運転なんだから、報道側も事故を起こす要因を可能な限り排除する方向で取材に当たってほしいなぁ、と。フラッシュ焚かないで撮ってほしいなぁ、と思った。
 も一つ事故関連。読売オンラインの報で「朝日放送、「非公開」脱線事故遺族説明会のビデオ放映」との見出し。遺族側が個人的な記録用としてJR側だけを撮るという条件付で非公開ながら合意の上で録画していたテープを放映。遺族側で非公開希望がいたからこういう措置になっていたはずなのにねぇ。産経が詳しい出席者からは「撮影されないと思ったから来たのに」などと反発の声が上がり混乱、JRが説明会の終了を宣言した。
 閉会後、女性は共同通信の取材に撮影と発言を認めた上で「JR西日本の態度は信用できないので、発言を記録しておけばよいと思った。ビデオを持っていなかったので、民放の人に借りた」と説明。ビデオとテープは「返しておいて」と別の人に託し、どうなったか知らないという。
 と、言う訳で、ネット界隈では「ま た 朝 日 か」と書かれていることでせう。
 この女性、テープをJR乃至遺族代表に提出してしまえばよかったのに。今後、交渉にも出にくくなると思うのよね。
 も一つ追加。
 各社の報で、米クレジットカード管理会社クラックで顧客情報流出。不正請求があった時は即座にカード会社に通報を、とのこと。儂も海外通販しとるので注意。注文出している会社の所為ではないから、今後も通販生活続行。
 今日のナムカプ
 シルフィーの服キター! 例の台詞、ちゃんとしゃべるー!
 それはさておき。シルフィーの服は攻防技+25で9999。それまで売っていたヒーローメダルが攻防技+10で6000。なんぼラス前とはいえ、安すぎ……って、1話前でマスヨとシルフィーの掛け合いで格安にするってこのことだったのか。
 ヒーローメダルをせこせこ買っていて金が無くなっていたので、復活系の薬品を中心に売りまくってなんとか40着購入。39ユニット全て1着づつシルフィーの服達成。でも、装備を変えながらやりくりして服買ってで1時間も使ってしまったので、最終話は明日へ持ち越し。
 今更気付いたショックな事実。邪神様はオートスキルで与えたダメージの5%をMP変換できたのね。邪神様の火力を持ってすれば、1戦で4000〜7000の打撃力なので、MPは全部使っても全回復するのね。つまり、毎ターン2回行動+火力アップ出来て、余剰MPは敵の弱体化に回せるのね。MPの切れる武神流より総合力では上だったのね。まぁ、最終面で活躍してもらいましょう……今までも活躍していた訳だが。

6月18日

 昼に起き出して、散歩がてら本屋巡回。4軒回って、なんとか最低限の物資を入手。
 思うところあって、ちと長文を書いたのだが、読み返してみるとやはり思うところあって、掲載せず削除。皐月水無月は特攻と沖縄戦の季節でね……首相が硫黄島に行くんだっけ? 硫黄島は2月か……。
 今日のナムカプ
 今までもデコネタは出ていた。が、まぁ、今までのは有名どころのネタだった。が、今回は違う。「スチャラカ空中戦」だと。元デコ社員が開発に居るのか?

6月17日

 偏頭痛が酷くて駄目。仕事は単純作業だからなんとかこなして、帰宅してダウン。

6月16日

 職場で「死んじゃえ、莫迦ぁー」と大声を上げる気の狂った今日この頃、皆様お元気でしょうか。儂は風邪気味にて候。
 氷室氏からの、明日呑まないか、というお誘いを給料日前IKNにつき泣く泣くお断りしつつ、7月2日にかくしなセンセから原稿受け取りついでに皆で呑もうと話を纏める。かくしなセンセは明日でもメールしようって、本来の目的の方が連絡後回しな駄目人間。
 今日のニュース
 所謂松文館裁判の高裁判決。有罪ではあるが、わいせつ物にあたるが、ビデオなどの実写に比べて、漫画本のわいせつ性は低く、(読売オンライン)と原告側の主張性的刺激は実写物に比べて相当低い(読売オンライン)を汲んで罰金刑に減刑。判決文が入手できないので……最高裁ならすぐにサイトに公開されるんだけど、高裁は全判決をサイトに流してはいないので……判決理由を正確には知れないのだが、報道を見る限り、地裁判決の時の弁護側主張を全面否定した判決より納得できる。地裁判決の時に儂がぶーたれた物語性云々は量的勘案しか裁判所はしないようだと諦めモード。
 ちょいと気になったのは、弁護側は「18歳未満に販売しない措置をとっているので、罪に問うべきではない」とも主張したが、判決は「販売方法の工夫で違法性がなくなる訳ではない」と退けた。(読売オンライン)と言う部分。この18禁に関わらず、猥褻図画は違法、というのは刑法175条に例外規定がないからなのだが、18禁という自主規制&青少年条例対策が「合法化手段」としては、やはり通じないということ。「当たり前だ、何馬鹿な事言ってんだか」というつもりで注記したのではない。成熟した大人相手ならば、エロ目的の「作品」が許容されるようになったのかどうか、という切り口での挑戦が敗退したのだ、と捉えるべきだ。「社会通念上、許容される範囲の性描写だ」と無罪を主張したのが通らなかったのと併せて嘆息する次第。
 今日のナムカプ
 対ドルアーガ。塔の本ボスであるところのドルアーガ様ですが、頼朝公より敵としては弱いのは如何なものか。また、挟撃名目で分散配置した友軍の初期配置に対する対策も如何なものか。ずるずる長いだけになり下がっておる。どうせなら序盤にローパー大量投入で友軍を毒状態にし、ラスはドルアーガの前にLV35ナイト部隊盾として出すのなら、出現量を倍に、且つ、1ターン4ユニットずつ増殖させてしかも撃破経験値ゼロぐらいしないと。更に後背から大量ローパーに迫らせると楽しいと思う。そうすると遠距離攻撃部隊の支援を受けながら祭壇上のドルアーガへ斬り進んでいって……と盛り上がるのに。あと、ドラゴン系の性能もマズイよね。原典の火炎放射に照らして、前面のみ長大な遠距離射程を持たせて、基本行動は遠距離攻撃に設定すると良かったのに。
 某氏へ。激しく今更だが、スキップはスタート、早送りはR1+○。

6月15日

 寒さで目が覚める。この時期はこれで風邪を引くものよ。
 「カトゆー家断絶」様で『カスタム隷奴3』公式サイトオープンの報。これでやっと『カスタム隷奴2』を止められる……って、年内予定としかまだ出ていないから、当分は現状維持だが。
 今日のナムカプ
 頼朝討伐。友軍を3分割したプリセット状況からど真中に無限復活ボスを置くというのは極めて正しいのだが……ボス登場前の敵の配置が拙くて、折角の戦力分散の苦境が上手く生かされない。3分割のうちの右奥(タイゾウたちの班)にも有力な中ボス級を配置して拘束した上で、敗北条件に「先に敵がソウルエッジに隣接する」を加え、頼朝と折笠は中ボスを連れて一気にソウルエッジに向かうべき。で、ここで防御時AP回復が無かったりするとさらに楽しいのだが……。
 まー、頼朝も折笠もLV43武神流にとっては雑魚同然なんだけどね。おまけに武神流にならぶ強力ユニットサンドラは宝箱タイゾウ・モリガンと一緒に宝箱回収に回して戦闘せずなのに楽にクリアできるのは問題なんだよね。

6月14日

 JTの缶コーヒー、ルーツの微糖が、ファインエッジは普通に飲めていたのだがカスタムブレンドは後味に合成甘味料がキツくて耐えられない。オマケに知覚できる甘味がちと強過ぎ。と、言う訳でダイドーの微糖アロマダークに乗り換え。高甘味度甘味料を一切使用せず、砂糖のみというこだわりに賛同。これで帰り道の缶コーヒーでポイントが溜まるようになった訳だ。でも500ポイントは遠いなぁ。(なんとなくジッポー欲しい)
 今日のニュース
 各社の報で、交通事故の遺失利益賠償金から中間利息を控除する際、その利率についての最高裁判決。中間利息の算定が5%は妥当かという判断で、妥当だという判決。
 先に類似例に当たってみる。税金の還付加算金の利率だ。これが法定7.3%と結構な高率だったため問題化。超低金利時代にはそぐわないと言うことで、公定歩合+4ポイントということに改正。2000年からは4.5%に、最近は公定歩合0.1%なので4.1%に。この公定歩合に加算される4ポイントに注目しよう。
 この還付加算金は、税務当局(国・自治体)が余計な前払いを受けていたということで現金の現在価値の差額のための利息である、言ってみれば貸付利率ということで公定歩合に4ポイントプラスしているのだ。
 では、この遺失利益賠償金の中間利息を算出する利率5%は、預入利率なのか貸付利率なのか。
 朝日ドットコムの記事 争点は、交通事故で亡くなった被害者が生きていたら将来得られたはずの収入(逸失利益)を加害者が賠償する場合の計算方法。逸失利益は通常、60代まで働く想定で計算される。将来分の先取りになるため、生活費を控除し、さらに、遺族側が預貯金などで運用したと仮定して得られる利息をあらかじめ差し引いて額を計算する。を読むと、預入利率のように思える。だとすれば民法419条援用で、裁判所がその時々に適切な利率を判断しても差し支えない筈だし、基本的に公定歩合を使わなければおかしい訳だ。
 となると、中間利息利率の根拠は預入利率ではなく貸付利率なのではないかと思われる。っつーことで判決原文を当たってみる。
 交通事故による逸失利益を現在価額に換算する上で中間利息を控除することが許されるのは,将来にわたる分割払と比べて不足を生じないだけの経済的利益が一般的に肯定されるからにほかならないのであるから,基礎収入を被害者の死亡又は症状固定の時点でのそれに固定した上で逸失利益を現在価額に換算する場合には,中間利息の控除割合は裁判時の実質金利(名目金利と賃金上昇率又は物価上昇率との差)とすべきである。と、中間利息とは現在価値との差額調整としている。で、3%あたりでも良いのではないかという主張も成り立つよね、と認めつつも、しかし,民法404条において民事法定利率が年5%と定められたのは,民法の制定に当たって参考とされたヨーロッパ諸国の一般的な貸付金利や法定利率,我が国の一般的な貸付金利を踏まえ,金銭は,通常の利用方法によれば年5%の利息を生ずべきものと考えられたからである。そして,現行法は,将来の請求権を現在価額に換算するに際し,法的安定及び統一的処理が必要とされる場合には,法定利率により中間利息を控除する考え方を採用している。と、貸付利率で考えて決められたのが法定利率で、現在価値への換算は法定利率に拠るということで、法定利率で算出せよとの判決。
 もののついでに儂の地元の銀行、関東つくば銀行で住宅以外のローンの利率を見ると、変動4.125〜固定15.000までで、諸条件無視の単純平均8.577となりました。貸付金利となれば法定利率の5%は結構妥当となるね。
 朝日の記事の預貯金などで運用したと仮定して得られる利息という一節は、判決文の金銭は,通常の利用方法によれば年5%の利息を生ずべきものと考えられたをベースに書かれていると思われるが、原文を読まずに記事だけ見ると、判決理由は貸付利率ベースだから妥当な利率という論旨なのに、預入利率に比して高いから不当判決という誤解を招くと思う。
 次、これも各社の報で、幼児性的虐待の罪に問われたマイケル・ジャクソン氏に無罪評決。これはただの覚書。
 今日のナムカプ
 ドルアーガの塔前。敵がわらわらと出現して時間が掛かる。友軍ユニットはプリセットで、MOMO以外は主力ユニットではないのだが、それでも初っ端から平八を宝箱回収に切り離せる余裕が。ボス級が7ユニット出てきているのは逆にボスの雑魚化の証明か。マトモな強さだったのはデビルカズヤだけでしたとさ。

6月13日

 職場の部署から一番近いコカコーラの自販機から飲める缶コーヒー銘柄が無くなってしまって、諦めて久々にエメラルドマウンテンを飲んだら、あまりの不味さに俺様呆然。昔は飲んでいた銘柄なんだけどなぁ。
 外部との連絡連携で1日終了。
 帰宅後も、雑事を片付けているだけで日付変更。よってナムカプはお休み。あと10話程度。

6月12日

 炭酸飲料はリボンシトロン支援とはいうものの、新製品とあらば飲むのは人の性。ガラナ風味なペプシXを買ってくる。感想:マズイ。以上。次、復刻堂のパインソーダ。単体ではイマイチ。ラム酒を入れると中々宜しい。
 今日のナムカプ
 武神流強すぎ。強いからどんどんレベルも上がって大変なことに。魔界村の本ボスを1戦で倒してしまい、悲しい気分に。やはりエアリアルヒットボーナスがこのゲームの2大癌の1つ。少なくともブランチアップ(攻撃回数アップ)のボーナスは無くすか、残すにしても、現状の14〜15ヒットではなく35ヒットあたりにするべきだ。このブランチアップし易過ぎる所為で、安直ブランチアップが出来るキャラと出来ないキャラでは、本来の攻撃力・技のパラメータがほぼ同じでも1.5〜2倍程度の格差が出る。
 基本能力8ブランチのキャラで比較すると、2アクションでブランチアップ出来るキャラは実攻撃回数15。3アクションだと11、4アクションだと10、5アクションだと9。で、必殺技ゲージの溜まり方まで考えると……ってことになる。本来強力な打撃力……基本能力としては2〜3割増の御剣や景清より強くなる。流石に基本能力値が低いスタンは2アクションでやっと御剣と同級のダメージではある。が、あと2つ要素がある。ダメージアップと経験値ボーナスだ。
 ダメージ強化型の武神流は1アクション目でダメージアップするので、2アクション目は攻撃力2割増。そして経験値。レベルがどんなに上がっても、ヒット数ボーナス獲得数×10は不変なので、2アクションでブランチアップの基本8アクションだと150のボーナス経験値を得られる。雑魚からダメージ経験値や撃破経験値が得られなくてもレベルアップが止まらない。
 これに輪を掛けるのがAPボーナス。これは拙い。残すならば撃破時だけにして、防御時ボーナスは完全に不要だ。これの所為で強いキャラのレベルアップは加速していく。
 この他にも不満は多々あるが、戦闘レベルでの不満が今後どうなるか見たいので、クリアしてから総括する。とりあえず現状での不満は、キャラゲーとして「より広い客層を開拓するためor企画を通すために盛り込んだフィーチャー」(好意的解釈)が全て裏目に出ていること。それから、どちらかと言えばRPGの作法でシステムを組んでいること(その上で先述のフィーチャーを良いことに手を抜いたとしか思えん)ことによるかな。現状、キャラゲーとしては合格点を出すが、キャンペーン型戦術級SLGとしては落第だというのが魔界村終了時点での感想。

6月11日

 昼前に起き出し、ちょこちょこと用事を済ます。ついでに買ってきたコミックビームの『エマ』。19世紀末にメイドがアメリカに移住と言うのは実にビミョー。嘘と知らせるための布石か?
 今日のナムカプ
 マスヨのレベル上がったー! 爆突機銃艇キター!!
 いやぁ、プロペラがカッコ悪くてタマラン。

6月10日

 なんつーか、いろいろと巧く噛み合わない。とばっちりが少し来たり。
 久々に献血。200mlだとノーダメージだが、400mlだと流石に少し影響が出る。まぁ、週末で治るが。
 今日のニュース
 読売オンラインの報で「「併合条約の効力」などで溝…日韓歴史共同研究」の見出し。まー、色々いいたいことはあるが、他の問題との整合性についても言及の必要があって、そうするとかなり長くなるのでノーコメント。msn毎日の解説「日韓歴史研究:韓国側の不満、随所に」あたりの分析を参考にしながら、日韓文化交流基金のサイトで論文読んで各自で考えてくれ。
 も一つ読売オンラインの韓国記事「韓国「日本に不信」9割…深まる両国民の溝」の見出し。儂が驚いたのは現在の日韓関係について、「良い」と見る人は、日本側が、2002年に実施した前回調査より13ポイント増の60%になったのに対し、韓国側は11%と前回比21ポイントの激減。という部分。儂は4月9日に報道された、韓国盧武鉉大統領が独紙インタビューに応じた際の記事を以って、韓国を仮想敵国(軍事衝突に発展しかねない政治的対立にある国家。こと盧武鉉大統領発言に関しては文化的対立とも表現しうると思う)と認識しておった故に、未だ日本での親韓派が6割もいるとは驚いた。国民に反日感情が普遍化しており国家も対立関係にあるのは承知だが親韓感情は別、というなら素晴らしいことだが、反日感情・対立関係を知らないでの親韓というのは危険だ。
 更に読売オンライン。毎日より詳しかったので。
 「A級戦犯の分祀は不可能…神社本庁が基本見解」という見出しで基本見解は、A級戦犯の分祀論について、「祭神の分離という意味の『分祀』は神社祭祀の本義からあり得ない」と指摘し、「A級戦犯の分祀は不可能」とする靖国神社の立場への支持を表明している。としているが、まだ議論の余地があると儂は考える。その辺も後日のまとめ覚書で。
 今日のナムカプ
 リリスを倒さずにそれ以外を殲滅せよ、ってまたそんなミッションかよ。しかも遠距離支援ユニットが多くて打撃力に欠けるし……一応仁・デミトリ・景清・モリガンといった便利な面子はいるけれど、邪神・サンドラ・ヴァルク・金ぴかに比べれば打撃力は半分近いからなぁ、で、ボスに折笠が混じっているのが嫌らしい……って強いボスは今のところ折笠だけだが。昨日の反省もあるので、リリスのスタン後は反撃スキル付の響子センセを最寄に配置。牛頭馬頭折笠を単騎で相手した御剣が死に掛けた以外は大過なく終了。

6月9日

 補機のOS入替の際に購入した日立のHDD(HDS728080)がうるさい。リムーバブルケース入りだとモロに騒音が聞こえるので、アコースティックレベルの調整でも、とフィーチャーツールを立ち上げたら……設定不可だった。サイトの情報見ると、この型番は出来なさそうな記述になってるので諦め。
 今日のニュース
 各社の報で、台湾北部の漁民が40隻の船団を組んで日本の海上保安庁の取締りへの抗議行動。領有権の係争のある尖閣諸島付近での操業を取り締まられたことへの抗議。これを19時のNHKニュースで映像をみながら、領土係争中の北方領土近海でソ連に拿捕された漁船は数知れず、という記憶を呼び覚まされる。
 日本では台湾は「国」ではなく「地域」なのが交渉の問題だろうか。で、北朝鮮も日本においては「国」ではなく「地域」なんだよな。外務省のサイトを確認しても。にもかかわらず教科書や報道で「国」として取り扱われているのは何故なんだろう。日本の公式見解では「国」ではないのに。とかふざけた事を言ってみる。
 その北朝鮮の外務次官が合衆国からの防衛戦に必要なだけの核戦力を保有していると米ABCテレビのインタビューに答える。これも同じくNHK19時のニュース。米に侵攻することはできなくとも、米の侵攻意欲を挫くだけの軍事力は持っているという意味ですな……正規戦であれば。
 で、北朝鮮は「地域」であることの確認に外務省サイトに行ったら「パラオの「島間連絡道路改修計画」に対する無償資金協力について」というプレスリリースが出ていた。ライフラインの維持のための資金援助要請に応じるための書簡の交換が行われたとのこと。南洋の大切な親日国には今後とも必要な援助は続けて欲しいものよの。
 パラオで玉砕した守備隊の主力が水戸の第二連隊だったことで、県民としての私情が含まれていることは否定しない。
 今日のナムカプ
 わや姫を倒さずにそれ以外を殲滅せよ、ということでスキルでわや姫をスタン状態にして放置して奥の敵を倒していたら、回復したわや姫に丁度体力が減っていた奴が襲われて、そいつは特殊防御を持っていなくて……ユニットロス。まぁ、次回以降ノーペナルティで復帰するし、掃討戦も終盤で、このステージはロケットブーツ取得の為にアイテム探しで時間が掛かりまくりでやり直す気力がなかったので、気分は悪いがそのまま続行してステージエンド。で、寝る。

6月8日

 改装中の補機PCについてレジストリは直してあるけど、ハード的にビッグドライブに対応しているかどうか気になったのでサイトでBIOS情報確認……対応BIOSが公開されているので一安心して自機のBIOSバージョンを確認……要アップデートという結果。さっくりアップデート。これでHDDは自由に大容量を選べまする。
 今日のニュース
 朝日ドットコム記事で「ANAの制服10人分なくなる 羽田でCM撮影後」とのこと。セキュリティ上の問題になるのはもちろんだが、そーゆーことになる物を貸与者と制服の品番などを控える照合表も作っていなかったというのはマズイよね、流石に。人手が足りなかったなら貸与を受けた本人に紙回して記名記入させて提出させる簡易的なものでもいいから、兎に角照合表は作るよなぁ。で、全日空は宣伝担当部長と課長を厳重注意処分とした。今後、1〜2週間の間に返却されなければ、警視庁に盗難の被害届を出すという。電通も関係者を処分する方針。とのことだが、この場合きちんと返却した人がいい迷惑だよな、電通が照合表を作らなかった所為で。
 今日のナムカプ
 市長登場。ダブルラリアットで簡単にコンボ数稼げるし攻撃範囲が広いので、移動距離を増やしておけば使い安い。
 やはり中ボス・ボス級が続出で数の割りに時間が掛かる。こっちも少数だけどな。

6月7日

 夏なので暫く切らしていたラム酒を買ってきたが……やはりレモンハートよりバカルディの方が好みだな。まぁ、割って飲む用なので構わんか。レモンハート好きには殺されそうな一言だが、儂はハバナクラブ派。
 今日のニュース
 読売オンラインで「ODA削減に歯止め、常任理入りへ軌道修正」の見出し。まぁ、アレだ。既に経済・産業が発達した国には金を出す必要が無いだけであり、経済的に不安定な国やインフラの整備が遅れている国に、我が国の国力に見合った金を出すことには反対しませんよ。それが結果的に国際社会の安定と安寧により国益に利する=国民の福祉の向上に役立つのだから、常任理事国入りなんて理由付けが無くてもね。ついでにODAはかなり直接的に日本企業に跳ね返るものだから、国内で無駄な箱モノ作る公共事業やるよりも余程世の為人の為。
 晩飯時にNHKがまたも首相の靖国神社参拝をがなり立てていて飯が不味くなる。河野衆議院議長が、中曽根元首相が参拝を止めたから参拝すべきではないとインタビューに答えていて、どういう論拠だ、と更に飯が不味くなる。
 この20年、奉ずる神は違えども靖国に殉国戦没者への表敬参拝した外国要人が居ないのなら、それは根拠になるだろう。しかしだ、外国要人が少数とは言え表敬参拝しているのに、自国要人の参拝を禁止するとあっては納得が行かんのだよ。
 この靖国神社への外国要人参拝については、靖国神社問題化と併せてちと整理しておかねばならん部分でもあるが、それはまた後日。

 今日のナムカプ
 平八登場。ボス級3体&中ボス級3体がわらわらと登場。任意選抜出撃なので負ける事はないのだが、分散した硬めの敵に少数で当たる事になるので時間が掛かるのよ〜。1ステージで寝る。

6月6日

 時間が経つのが早くて仕事がロクに進まない。
 ナムカプ。
 サードムーンステージ3話進行。名無しの超戦士、飛竜、ホリ・タイゾウ、ロック&ロール、登場。ロック&ロール、居たんだっけ。パッケージなんか見てねーから忘れてたよ。
 某氏の日記がナックルヘッズ全体ではなくクリスティン・ミャオ(林原めぐみ)限定ネタと承知の上でツッコミ。潜入捜査官だから春麗達に絡ませられる上にニンジャ(忍者とは書いてやらん)でエンディングが格好良くて個人的にBGMが好きなタケシ・フジオカ(森川智之as御剣)は声優起用済みだよ〜。相方はナコルル真っ青な冥台詞(CD聞くと死ねる)の自然溺愛者クローディア・シルバ(三石琴乃as響子センセ)が大技担当(コルコヴァード・ドロップ)で宜しいかと……分かった!ナムコ×カプコン×SNKでナコルルと組ませるために今回『ナックルヘッズ』は取っておいたんだ!
 声優ネタは、儂的には名無しの超戦士で大塚明夫・玄田哲章の掛け合い漫才が聞けて、古川登志夫がギャグ・シリアス両方聞けたから十分かな。お約束の悪女折笠とか狂人水谷とか……って声優ネタで大事なこと忘れてた。Nick−IB師匠〜、レイレイ居るから根屋センセ出てるよ〜、かなりしゃべってるよ〜、未入手だったら忘れないうちにとっとと買え〜。

6月5日

 昼に起き出し、きのうのバックアップの復讐戦。圧縮率最高でイメージファイル3.9GBでDVDに焼けますた。しかし、早晩4G越えは確実か。DVDでイメージ分割はなんか屈辱。
 その後延々とナムカプ。
 キャプテンコマンドーが来たけど、名無しの超戦士やホリ・タイゾウがまだだからな、先は長そうじゃのぉ。とりあえずアーサー移動力無さ過ぎ。移動力無いのはギルだけで十分じゃよ。次はサードムーンってことは飛竜がくるのか? 最終的にはユニットいくつだ。便利ユニットばかり使っていたら、最終ステージで使えるユニットが……というオチが待っていそうで不安不安大佐。

6月4日

 昼前に起き出し、昼食後にPCデポ土浦へ。ND−3540AなIOブランドのスーパーマルチドライブとHDDリムーバブルユニット購入。HDDは予算が足らずに買えないけど、筐体開ける時にリムーバブルユニットもつけた方が楽なので。RAM対応でより安い日立LGや松下ドライブではなく、NECドライブを選択したのは、−RのDL6倍速とライティングソフトが慣れたB’sだったから。
 帰宅して早速取りつけ。
 インストールやバックアップ作業の裏でナムカプ。
 えー、ボタン連打させられるので、親指が弱い儂はジョイスティックに切換。まさかSLGでジョイスティックにシフトすることになろうとは。
 ユニット雑感。なんつーか、強い(楽で便利な)キャラとそうでないキャラの差が激しい。防御時のAPボーナスの都合で、遠距離支援系キャラの価値が著しく損なわれている。サンドラやKOS−MOSといった俊足重防御多段攻撃可能ユニットが前衛として突出したら、そのまま敵を全滅させてしまうのでなぁ。遠距離攻撃で活躍しとるのはMOMOぐらいだ。こいつは基本攻撃力の低さをお手軽多段攻撃でカバーして、結果的に雑魚ならほぼ一撃になるからなぁ。カタログスペックでは便利キャラのハズのレイレイが前に出る前に敵が居なくなっているとか、序盤は大活躍だった主人公が現在は能力平凡の余剰ユニット化しているとか。
 システムドライブのバックアップイメージが4GBオーバーでDVDに焼きこめず。圧縮率最高で焼けるかどうか明日チャレンジだ。

6月3日

 今週分の仕事を纏めて片付け……と思ったら、相手方の都合もあって纏めて来週に延長。手隙になったので外回りに出て1日のエンド。
 帰り掛けにダイドーの自販機の前を通りかかると、見慣れない銀地に緑のアルミボトルが視界に入った。新製品は飲む趣味なので足を止めると、信じ難い商品名が書いてあった。

リボンシトロン

 儂ゃ、目を疑ったよ。だってダイドーの自販機だよ? リボンシトロンっつーたらサッポロの看板商品じゃないですか。なんでダイドーの、しかも復刻堂ブランドなんですか。今でも居酒屋「一の酉」に行ったら、とりあえずシトロン、シメにシトロン、夏なら駆けつけ三杯リボンシトロンってくらい現役な飲物じゃないですか。なんかの間違いか、と思って見直してみても、まごうことなきリボンちゃんがおわしますではないですか。サッポロはリボンシトロンを売ったのか、と挫けそうになったけど、まぁ、サッポロの自販機自体少数だし、サッポロの自販機にも入っていないこと多いから、喜ぶべきなんだろう、と思い直して購入。
 ああ、ちゃんとサッポロとのコラボレーション商品として書いてあるね。ミスティオのクリスタルレモンで350缶つくる代わりに、認知度の高いリボンシトロンを持ってきて、サッポロも下火だったリボンブランドの活用ということかね。自販機台数はサッポロよりダイドーが遥かに勝っているしね。
 味は、一の酉で飲むちと薄まって炭酸も弱まった奴とことなり、味もしっかりしており、炭酸もノーマル。全く以って正しい。サッポロから抹殺されたリボンちゃん復活を祝してこの夏の炭酸飲料はシトロン中心にします……って、基地のそばにはダイドーの自販機がねーのがアレだが。

6月2日

 下らん会議で胃を傷める。だーかーらー、面突き合わせた会議の席上で、担当課同士で詰めなきゃならんことをなんで儂が通訳しなけりゃならんのじゃ。
 補機PC、実務レベルではほぼ復旧。とはいえ、ハード的にはまだ弄りたい。特にFAT32ドライブがウザイ。W98とのデータ共用化の都合で2台目HDDはFAT32ドライブを引き継いだのだが、ここまで大容量化が進んでいると、いろいろと。リムーバブルユニットが安いので、2台目HDDもリムーバブルにして、通常はNTFSオンリーにしたくなった。予算的にHDDまで手が回らないけど、ユニット化しておくのは悪くなかろう。それはそれとして、このマザーはビッグドライブ対応していたっけか? まぁ、120GBで止めるが吉なんだろうな。

6月1日

 体調不良が耐え難いレベルになったので……脱力感と触覚鈍化、軽い麻痺感覚。鈍い頭痛と軽い腹痛。典型的な過労症状。ここ半月の遊び疲れだな。どうせ今抱えている書類は2日あれば作成できるし、他の面倒は昨日中に片付けたので、今日中に片付けねばならない雑用だけ片付けてこの際半休分捕って寝る。これで今週末も遊べる体力回復。
 昨日から作業の片手間にナムカプを始めた。所詮キャラゲーと舐めきったこのシステムでは、難易度はこれで正しいと思う。あんだけユニット数あるのに、戦闘時に一々アクション風味でボタン押しさせられるんじゃ、正直うざったくてやってらんねぇ。攻撃時は○ボタン連打でもOKなこの難易度が正しいと思う。その一方で、ただエアリアルだけ入れるという戦闘デザインは気に食わん。単発ダメージよりもヒット数優先で攻撃回数増やした方が有利になるから、一々ある程度真面目にコンボを入れる必要がある。エアリアルボーナス無しにしてコンビネーションを3パターンぐらい登録可能+フリー操作にしてくれた方が嬉しいにゃあ、と。そもそも、多段エアリアルが技的に出来ないユニットがいるというのもまたアレ。
 文句はあるけど、とりあえず現状楽しんでいるから良し。

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