速水の日記 7月

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7月31日

 んー、とりあえずデモニオン3周終了。周回プレイ前提だが、周回プレイのモチベーションを齎すものが無いというのが問題。3周でバッド・ノーマル・グッド全部のエンディングを見られる。つか、巣作り系なのに、巣である地下要塞を拡張1段階で停止して(2段階拡張で入り口が複数になってしまい面倒に)、ヒロインを入り口部屋とその直後の部屋の最前線2部屋に集中配置しておくだけが最強というのがねぇ。ここに攻撃力強化設備と自動回復設備を設置すれば完了。ヒロイン捕獲用以外のモンスター種族と罠はいらなかった。多分、周回プレイについてはヘルモード逝け、ということなのだろうが、3周目の時点で既にダレていたのでモチベ上がらず。つか、グッドルートに入ると日数制限が無くなるので、ヒロイン及び持ち越しモンスターの育成が完了してしまうのがね。ヘルモードであれば、ヒロイン捕獲用以外のもうちっと強力なモンスターも育成して準備する必要があるのだろうが、その育成にはもう1周必要なので、面倒。
 巣作りドラゴンのように適切な拡張が要求されたり、メイド部隊作成への情熱を傾けるようなモチベ向上策がないのがねぇ。或いは戦国ランスの全国版ように絶妙なランダム性と難易度と縛りプレイの可能性と1周におけるプレイ時間の短さで周回プレイに飽きさせないものが無いと、クリア即終了となってしまって……巣作り系の育成を楽しみにしていた身としては……調教系のようにひたすら数値変動の過程やピーキーなプレイを楽しむものや、カスタムメイド3Dみたいに着せ替えプレイを眺めるというインタラクティブムービーであれば、一旦飽きても偶にプレイしたくなるのだが、これはねぇ。

7月30日

 まだへろってるよ。
 本当は今日中に片付けたい仕事があったのだが、今日中に片付けなければならないわけではないので明日に持ち越し。
 どーでもいーことだが、明日でいい仕事を今日するのはバカのやること、と教示した上司がいた一方で、今日片付けてしまえる仕事を明日に延ばすのはバカのやること、と教示した上司も居る。ちなみにどちらの上司も同い年でどっちも現在同じ地位(部長)。

7月29日

 体調今ひとつ。なんか、眼圧が高い。疲労気味だから、昨夜はコーラばかりで酒は1杯しか呑んでいないのだが、結構なダメージ。
 午前中はテキスト関係色々と。  午後から涼みにゲーセンへ。
 三国志大戦は1セット目で2勝1敗と久々に勝ち越したので、プレイ打ち切り。戦国大戦は英傑伝を少々と全国2セット。3勝3敗。こちらが実質清水1トップデッキなので、真面目な号令系(采配・陣形)デッキには力負けする。今週末と来週末は休日出勤なので、カード屋に行けそうにないが、無二伝埋め用にカード補充が必要なので、R元就でも合わせて買おうか。今川で鵜殿、毛利で清水と麻痺矢を軸としたデッキの強さは理解しているので。
 プライズマシンコーナーで、ふとけいおんのSQフィギュア澪を取ってみようか、という気の迷いを起こす。結果として「かなり突っ込むハメになった」とだけ書くが、アームでスライドさせる動かし方の特性は色々と勉強になった。最終段階で、小技とか自由な位置設定が出来ないものの、昨日の土浦プラザカプコンは、かなり良心的な設定だったと改めて思う。最終段階でアームの位置制限がなければもっと簡単に落とせるのに、という不満はあるが。
 帰宅後、P4∪を少し進める。ストーリーモードがムダに長い。

7月28日

 無茶苦茶寝苦しく、夜中に何度か目が覚める始末。起きても頭痛と倦怠感。朝食後、寝直す。昼食後、更に少し休む。で、頭痛が取れなので、土浦へ。
 19時集合で呼集をかけられていた所を14時半に土浦到着なので、コインロッカーに荷物を放り込んで、暑さに歩く気力が無くなってバス利用でプラザカプコンへ。
 1階のプライズマシンコーナーを眺めていると、100円1クレという処分価格台にまどマギのDXフィギュアのマミさんが。先日1個ゲットしてあるけれど2個め行くか、とりあえず1コイン……と投入してから気がついた。これ、先日取ったDX4ではなく、DX1だ。今更マミさんづいた所為で、当時はスルーしていたことを軽く後悔していた、プライズとしては中々出来が良いアレだ、ということで1000円突っ込んでゲット。通販では3000円程度なので、格安で取得と満足。
 んで、ゲットしたのはマミさんとアイルー扇子だけではあるが、色々とコインは投入してみてそれで気がついた。美少女フィギュアは、アームの可動範囲が初めから取得に必要な範囲のみに設定されており、最良で3クレで大きな動きは終わりそこからはボタンを左右も前後も稼働限界まで動かして(動かなくなるまでボタンを押しっぱなしで)、ミリ単位で動くようになるので、運が良ければすぐに取れ、悪ければ全然取れないというもの。つまり、コインさえ積めば誰でも取れるようになっており、これはこれで親切ではないかと。
 2階に上がって戦国大戦プレイして、18時に退店。まんがらんどを覗いて、コインロッカーから荷物を回収。もげろうセンセと合流して、本日のお店、梅ぼしへ。
 えー、お店について、料理は1人頭3500円で適当に、と事前予約してあった訳なのだが、本当にその値段か? というぐらい、出てくる量が多く、質が良い。漬物と穴子が特に美味しゅう御座いました。オマケにお土産(出汁巻き玉子と稲荷)まで頂いてしまい、あまりの安さに驚嘆。
 持ってきた荷物であるところの箱○用ジョイスティック(MADCATSの安い方。所謂「猫FS」のスト4エディション)をかくしなセンセに引き渡す。無改造でセイミツレバーに換装可能ということでかなり昔に買ったのだが、未開封のままだった物。アーケードスティックまとめwikiでは、セイミツレバー+サンワボタンに改造前提な講評だったので、どうせならセイミツレバーも1個つけたいなぁ、とは思ったのだが、SSベースのLS−32−01の手持ち在庫は無かったのでした。パーツさえ通販すれば、30分で交換可能だから、後は任せた。
 帰宅して風呂入って寝る。

7月27日

 家庭の事情で休暇。
 んで、休暇ついでに地元では売っていなかった本を探しに松戸……の前に柏で下車。土用丑の日ということでうな重を昼食に食す。ついでにビックカメラで箱○のゴールドメンバーシップ調達。ゲーセンに立ち寄って三国志大戦で1勝5敗と大敗して、イエサブ覗いて、松戸へ移動。本屋2件をハシゴして、東京ガリバーへ。プライズマシンを覗いていたら、キュウベェぬいぐるみが、少し動いた状態で放棄されていた。ここまで動くということはアームはそこそこのハズ、ということでハイエナする。まずは探針の1クレ。アームは中々だが、掴みどころの問題か、動きは中々鈍い。500円×2を突っ込んでゲット……は良いのだが、2クレ余った。店員さんにお願いして、台移動。SQなのはムービー1stに。大きななのはさん好きとしては、SQモデル(バンプレストの高品質美少女フィギュアブランド)とはいえ、ムービー1stの小さいなのはさんはどうでもいいのだが、100円1クレ台なので。つまり、取れる可能性が高いので。これはプライズマシナーの血が騒ぐという奴で。
 んで、これは掴んで手前にずらすタイプの様で、通常の横スライドではなく手前スライドなんかできるのかね、と不審に思っていたのだが……最初の1クレで両サイドの切欠きをきっちりホールドすると手前に大きく動いた。2クレ目は片方の切り欠きしかつかめなかった所、全然動かなかった。なるほど、そういうルールか。
 で……これは取れる、と踏んで500円6クレ投入。この6クレ中2クレでフェイトを取って、残り4クレでなのはも取ってしまう。えーと、これ、割りと要らないんだけどどうしよう。でも、取れそうだと取ってしまうのがゲーマーの性というものでして。
 土浦に移動して、親に命じられていた小松屋のうなぎ特上を3枚買って帰宅。暑さにやられたらしくかなりへろっている。
 デモニオンを少々進めて(ヒロイン育成して)寝る。

7月26日

 上司が、「なんだかよくわからない報告物」は何でもかんでも儂に押し付けようとするので困る。その手のものの半分は、儂では全く分からなくて、他の係長が必要なデータを全て持っているものなのだが。

7月25日

 帰宅途中、本屋にてドラゴンステーキの単行本上下巻を購入。帰宅後読んでみると、いくつか描き足しが。同人版を全巻持ってはいるが、描き足されたごく僅かな後日談が気に入ったので良し。同人版は同人版で、判型が大きいことと、商業版にはない後書きがあることのアドバンテージがある。まぁ、好きならとりあえず商業版買っといていいんじゃないの、と。
 同人テキスト作成中、使おうと思った小ネタがまた使えないことに気付く。まぁ、無理して使うほどのネタじゃないけど、ちと悔しい。はいはい、リテイクリテイク。
 すっかり忘れていたがアマゾンさんからRAP−VX−SE改の発送通知が。RAP−V3が中々良いものだったところで、RAP−V3の不満点であったスティックとボタンが近すぎるという点を改善したとかいう謳い文句だったので、箱○でもRAP−V系が良いかなぁ、とうっかり発注していたものだった。こうなると、箱○用のアケステが3台になってしまうので、1台は処分せねば。

7月24日

 夜に無灯火で2人乗りして歩道なしの車道の右側を通行する自転車は、殺しても罪に問わない方がいいと思うの。居るの気づいていたから、右折する時巻き込まないように注意していたし、ニアミスすらせずに終わったんだけど、その右折で警戒しようとした時に本当に見えねーんだよ。右折先の細道からの車の通過待ちをしている間にどれだけ自転車が接近しているか確認しようとしてもホント見えない。遠くの街灯に微かに反射したハンドルで位置確認出来たから行ったけど、本当に気持ち悪い。
 右側通行だけなら、田舎道なのでとやかく言わないが、無灯火は許せん。

7月23日

 あたしゃ携帯電話は大の苦手なのだが、パソコンをある程度使えると携帯電話も使えると誤解している輩には困る。また、パソコンを使えるといっても、ウィンドウズマシンのある程度のトラブルに対応できるというだけなので、個別のドマイナーなアプリを初見で何とかしてくれと言われても出来るわけがない。あーもー全く。

7月22日

 今日は休養日宣言。
 午前中は部屋の整理け。本1山を新宅に移転。
 午後からゲーセン。最近マミマミづいているところで、クレーンゲームでまどマギフィギュアDX4の景品がある。1クレジット200円で7クレぐらいで取れるかな、ということで店員さんに景品の入れ替えを依頼。設置されていたまどかをマミさんに変えてもらう。景品入れ替えを依頼した以上、仮令15クレかかろうとも取らねばならないという退路を断つ行為である。と、言う訳で500円投入で3クレ。なんか、アームが妙に強くて4クレ目で取れてしまう。真逆そんなにアームが強いとは思わなかったので、3クレ消費後にまた500円投入していたので、2クレ余る。仕方がないので、また店員さん呼んで、まどかを設置してもらう。残る2クレでかなり動かせてしまい追加1クレで取れてしまう。この店でこんなにアームが強いのはおかしいよなぁ……と不安になる。ということで、隣の俺妹の黒猫フィギュアにも1クレ突っ込んでみると、こちらは当初想定していた通りのアームの弱さ。詐欺的弱さではないが、7クレ〜12クレぐらい掛かる弱さ。多分、まどマギフィギュアは残りが少なくなったので、入れ替え促進にアームを強くしていたのだと想像。納得出来たところでクレーンゲーム終了。
 まずは三国志大戦。凄い負けまくる。最新20戦が5勝ですって。でも、証50まで下がると降格救済のため、声望値低下が5%なので、降格まではしなかった。
 続いて戦国大戦。大戦国モードで連敗を重ねた後、連勝を重ねて、負け越しだけど負け過ぎず。目標戦功と武芸帳達成したので帰宅。
 夜、トロステみたり巡回したりしたあとで、エロゲー「デモニオン」をちょっとプレイしてみる。「巣作りドラゴン」風だが設置したら結果待ちではなくRTSとなっており、配置したモンスターの交代だ配置転換だで結構忙しく操作する。気がつけば25時を回っていたので、慌てて寝る。

7月21日

 今日は同人作業で書きかけのネタ再開。ちょっと資料と照合確認していたら……また、予定していたネタ・展開が使えないことに。うーむ、また練り直しだ。進捗率3分の2ぐらい。何か、今回凄い難産だな。

7月20日

 お仕事お仕事。今週は休日出勤しなくて済みそう……というか、下手に出るとヤヴァそう。残りは月曜日で間に合うものだけだから、今日のうちに少し居残って、休日出勤は止めることに。

7月19日

 そんなこんなで色々と。
 自覚していなかったが、疲労が溜まっていたようで、夕食後寝落ち。

7月18日

 うぇーい。今日までに何とかしろって言っといたじゃないですか〜。
 ……って、嗚呼、そんな酷いことになっているんですか。でも、こっちにも肩代わり出来ない部分ってのはあるんですよ。ええ。

7月17日

 だ〜、どいつもこいつも……もっと儂をサボらせろ。

7月16日

 休養日。午前中は部屋の片付け。本1山とゴミ2袋、段ボールゴミ1山を排出。
 午後、電気屋経由でゲーセンへ涼みに。
 電気屋では自室用の懐中電灯を追加購入。既存品は980円の安物で、同じのでいいや、と思っていたのだが見当たらず。単3電池2本という条件で、折角だからまぁそこそこの、と見回って、カタログスペック(明るさ×稼働時間)が良いものを選択。お値段約3倍(2980円)で明るさも3倍(150ルーメン)。帰宅後、既存品と照らし比べしてみたけれど、体感では3倍以上に感じたわ。思わず既存品も買い換えようかと思ってしまうぐらいだったわ。
 ゲームの方。三国志大戦は、大会で8枚召喚悲哀に完敗。奥義は増援で舞を潰せず。連環陣のほうがもう少し善戦できたか? 舞つぶしならば急襲姜維の方が便利なんだけれど、この大会では2コス騎馬は雲散夏侯惇だからなぁ。全国も1セットプレイして証52に1つ戻った。
 戦国大戦に移動。1.5コス弓は福原で固定。2コス槍を国司と来島で比べてみる。国司の計略で何とかする場面もあったが、来島で計略使わずに焙烙1個増やすほうが相手にプレッシャーになるみたい。他家の正木とか忍者一般とか、高武力低統率の採用率は高いので、威力が落ちていても焙烙は一旦よけてくれるし、超絶強化相手でも安定したダメージを入れられるので、全体的に安定する模様。

7月15日

 本日は東京で呑み会であるが、午前中はお仕事。予想以上に仕事が進んだので、明日は仕事に出なくて済みそう。
 昼食後、上京。秋葉原でコミケカタログ調達後、マミさんのねんどろ系のミニフィギュアを購入。その後ゲーセンへ……何か、凄く込んでいる。過去の土日にここまで込んでいた記憶は中々無いんだけどな。
 1サテ空いた戦国大戦で1セットプレイ。デッキをまたちょっと弄ってみる。1.5コス弓を志道から福原に。焙烙の威力と柵を捨てて、素武力を5に。焙烙自体は持っているので、使い勝手としては柵を減らして武力を+2という感じ。
 素武力が上がったついでに焙烙を1つ減らして2コス槍に国司を入れてみる。一応3連勝。国司については焙烙の来島とどうするか迷うところ。
 移動して荷物引き取り。
 その後茗荷谷で呑み。色々と欠けても12人という人数。お気楽お馬鹿なひととき。
 氷室氏と共に会場から直帰。帰りの常磐線フレッシュひたちが、スーパー用の新型車両(E657系)だった。初めて乗ったが、新型だけにフレッシュひたち用(E653系)より座席等の設備が良い。また、WiMAX対応で電源コンセントまでついている。氷室氏が目ざとく「へぇ、関東なのに60Hz電源なんだ」と注意書きを見ていた。
 JR東日本サイトの記述によると、最終的にはフレッシュ(653系)も657系に置き換える計画みたいだが、657系は10両編成固定らしいので、現在14両編成のフレッシュひたちが車両減となるのが不安材料。

7月14日

 体調不良。ただし、日程的な都合があるので、床屋に。床屋でマッサージを受けて若干回復。
 午後、暑さに負けてゲーセンへ。
 三国志大戦は今日から大会。9コストR以下限定多勢力士気ペナルティ無しというレギュレーション。そうすると人地共鳴がヤヴァそうだな、ダメ計より雲散かな、ということで雲散夏侯惇を導入した咆哮魏延・デコ姫・壱与で組む。残り2コスにハイスペック弓ということで王凌を入れてみたが、王凌よりも呼廚泉の方が、デコ姫回転の手段が増えるということで入れ替え。ひねった象単に負けたり、敵の夏侯惇と雲散合戦になったり。中々の泥仕合ぶりである。

7月13日

 休暇取って入稿。土曜入稿ではなく、わざわざ金曜日に休みとって入稿なのは、今日は職場に居たら何されるか分かったもんじゃないから。
 そういう訳で、朝のウチにちょいと原稿の枚数だけ確認してから鈍行で柏まで行って、昼食にうな重食って、白山へ。入稿完了後、巣鴨キャロットに立ち寄ると……三国志大戦が撤去されていた。大幅な改装も行なっているようで、レイアウトが大きく変わり、まだ設営作業中のエリアも。とりあえず戦国大戦2セット……1.5コス柵弓を後方陣小国から焙烙持ち志道でも試してみたが、問題ないっつーか焙烙の分だけやりやすくなった感が。後方陣が無くていいとなると、1.5コス柵持ちだと、鉄壁吉江が鉄砲だけど武力6柵というハイスペックではあったな。今度試してみよう。
 秋葉原に移動。カスタムメイド3Dのアペンドディスクを調達して、ゲーセンへ。三国志大戦……どうにも判断ミスとか無駄な迷いとかで大幅負け越し。証2つ落として良いとこなく終了。酒呑んで気分転換……ウィスキーの味の感じ方がおかしい。ラムも感じ方がおかしい。どうやら体調が下向いているようだ。さっさと帰って寝る。

7月12日

 同人作業の詰め、なのだが……ここに来てプリンタ様がへそ曲げた。まぁ、なんとか出来る範疇だったので、なんとかしたが。プリンタもアナログ原稿への対応からA3機種を使っており、買い換えするにもかなり割高なので、使い続けて早10年以上。一応まだ純正インクが供給されているけれど、というところ。アナログ原稿作業さえなければ、A4で安くて早くて優秀な機種が選べるんだけどね。
 とりあえず原稿一式そろってノンブル貼り終えたところで作業打ち切り。寝る。

7月11日

 献血した翌日はやっぱり眠い。眠くて辛い。帰宅して寝落ち。

7月10日

 先週末は寝返りから寝違えに至ったと思われるので、寝返りを打った瞬間に目を覚まして姿勢を戻して寝直すという真似をしてみる。でも、まだ左肩から首筋について凝りとか痛みとかが取れ切っていない。
 ここのところ、病気とまでは言わないが体調が不完全な日が続く。こんなときには瀉血だ、ということで久々の全血献血。1ヶ月以上歯医者に掛かっていたせいで、本当に久々である。んで、採血終了で針を抜いた後で「両手を閉じたり開いたり、足の爪先を前後に動かしたりを暫く続けて下さい」と言われた。何じゃそりゃ、と問い返すと、1ヶ月ぐらい前から取り入れられたそうで、採血後の血流を安定させるためだとか。成程、末梢を動かすことで血行を促進安定させる、と。緑の箱に入った記念品を頂いて終了。この歳でやっと緑では、流石に紫は貰えないな。成分やりまくれば届くだろうけど。
 帰り掛けに本屋に寄って、ラノベ2冊とヤマト2199とバルツァー3巻を調達。帰宅後、早速ヤマトを読む。成程、ほげ山師匠の言うとおり、文句無いわ。ヤマト2199のアニメは未見だが、制服デサインに肩章追加とか、細かいところに配慮が言っている。また、地球脱出計画(イズモ計画)から地球再生計画(ヤマト計画)へシフトしたことをきちんと言及しているのがいい。
 初代のヤマトは本当にガキの頃に見ていたので、小学校低学年の頃に漠然と見ていただけで色々と理解が出来なかったところで、中二病〜高二病罹患時期にヤマトの設定の詳細部分を知らないまま思い込みで拒絶した時期を経て、その後やっと「そもそも地球脱出計画があった」ということを知って、だからヤマトだけ水上艦ベースのデザインだったりアホみたいな修繕・開発・生産能力を備えていて当然と納得してねぇ。
 夜、同人作業。プリンタ様がグズる。まぁ、こいつも10年選手だからなぁ(97年発売だが、買ったのは2000年ぐらいだったっけか)。A3対応か否かで値段の差が大きすぎるので買い換えを保留し続けているのよね。アナログ原稿出力をしなければA3機能は要らないのでなぁ。

7月9日

 寝違えなかったものの、左肩から首筋にかけて凝りとか張りとか、そんな感じ。やれやれだ。
 気力と体力が足りないので、作業を投げ出して適当に寝る。

7月8日

 立て続けに寝違えたようで、左肩から首筋にかけて物凄く酷い状態。首が上下(前後)に動かせねぇ。ベッドの上で、昨日買ってきた電動マッサージ器使用。少しは可動域が出来るが、液体を嚥下するのも一苦労。それでも今日はお仕事なのです。
 んで、システム更新に伴う検証作業ということで出勤。ウチの部署は今日はごく一部しか検証出来ないということが判明したので、昼食を買って帰宅。昼食の前後で電動マッサージ器のお世話に。なんとかモノの嚥下が苦痛じゃないところまで回復。
 同人作業をある程度進めてから、肩の運動に。
 三国志大戦は今日は格下の同一君主と2回あたったこともあり、4勝2敗と勝ち越し。勝ち星2つが証争奪戦だったので、証53まで戻る。
 戦国大戦は3勝3敗。先週使った上杉・毛利2色の武士の最後+後方陣デッキで槍をBSS鬼小島から焙烙持ちの来島に変更したモノ。素武力は落ちるが、敵伏兵の脅威度が下がったことと、焙烙のプレッシャーで鬼小島より戦いやすい。計略は武士の最後と闇駆けしか使っていないので、後方陣を捨てて同じ武力3柵弓で焙烙持ちの志道とか、武4柵弓采配持ちの輝元とかも候補にはなる。まぁ、ぼちぼち試してみる方向で。
 ついでにP4U初体験。えー、2プレイ目でクリア出来た。クリアするだけならAボタン連打だけで十分だと理解。反面、対人対戦となると、連打のセットコンボ以外が勝負の分かれ目になると理解できるので、勝てる気しない。かといって、COM相手にAボタン連打するだけというのならば、プレイする価値が疑われるので中々難しい。一応、5人目あたりからはCOMもそれなりに殺しには来るけれど、詐欺的な反応・ラッシュではなく、負けても納得できるレベルなので格ゲー初心者にはともかく、純粋クリア主義者には物足りないかも。結局対戦格闘は対戦ツールということか。ソウルキャリバー2のコンクエストモードとか、デドアラ++のCOM難易度とかは奇跡的なバランスだったんだなぁ……まぁ、デドアラ++は初心者にはキツイのだが。
 夜、同人作業のうち、とりあえず出来るところまで進めて、ほげ山師匠(プロ)に台割の相談の電話をする。ベストは無理だがノットバッドで締めることに。久々の電話なので、ついでに「何か面白いもん無い?」と聞いたら「コミック版宇宙戦艦ヤマト2199。「あの」むらかわみちお大先生御自らだよ」とのこと。発売日は10日だが、書籍扱い+都内なのでほげ山師匠は既に入手済の模様。10日はラノベ買いに本屋に寄るつもりだったので、ついでに探してみるか。
 

7月7日

 寝違えたようで、左肩から首筋にかけて酷く痛む。親父に頼まれて買い置いてあった電動マッサージ器(AVでお馴染みのアレ)が非常に良く効く。安い物だし後で自室用に買ってこよう。
 肩をある程度ほぐした後で同人作業。プリンタ様の機嫌が宜しくなく、ちょいと紙を無駄にする。
 とりあえず台割が確定している頭60ページまで作業を済ませる。
 午後、電気屋に。電動マッサージ機調達。その後、ゲーセンで肩の運動。三国志大戦で初戦を勝って、2戦目もリードして迎えた終盤、というところでゲーセン全体の電源が落ちた。どうやら誤操作か誤接続かでブレーカーが落ちた模様。店の事後対応は十分に誠意あるものであったし、事故ではあるのだが、それでも切断ペナルティで証落ちしてしまったものはどうにもならない。
 この中断で流れが悪くなったようで、その後は壊滅的負けペース。証50まで落ち込んで、なんとか証51まで戻して終了。
 帰宅後、同人作業を再開。適当に打ち切ってネット巡回して寝る。

7月6日

 香典貧乏。
 台割が固まらない。

7月5日

 1日中外回り。
 ここ最近、夏バテなのか、体力が足りなくて、夕食後、即寝落ちしている。

7月4日

 三国志大戦のマイナーバージョンアップの件、属性目覚めは+8で発動との情報。良かった、武力が1減るだけで車輪が出るならまだ戦える。
 まぁ、1減るだけ、と言っても結構痛いんだけどね。武力11車輪は英傑号令(武力+5全体号令)に圧殺される。武力12車輪は英傑号令に負けるが最低限の打撃を与え十分な足止めが出来る。武力13車輪は英傑号令に負けるが大打撃を与えることが出来る。これは車輪単体での話。これに武力参照先(金爺とか)が居るので、武力13ならば英傑号令に辛勝出来、武力12ならば英傑号令と互角。英傑号令が士気6でこっちが通常士気8のコンボなので、士気差があるが、これは向こうが全部隊を投入するのに対し、こっちは王悦+武力参照先の2部隊だけの差。なので、武力15+武力12車輪に目覚められるならば戦える、というお話。武力11になったら、武力参照先が居るとは言ってもまず負けるようになるけどね。
 んで、昔大車輪戦法が武力+4だった時代は、敵の英傑号令に対し魏延の車輪(+弓や連突)だけで必要最低限の防戦が出来てしまっていたのよね。大車輪戦法が武力+3にされてしまったのも仕方がないかな、と。あの頃は馬黄忠の計略も兵力+200%だったので、遠弓黄忠魏延がデッキじゃった。

7月3日

 今日から三国志大戦がマイナーバージョンアップだそうで。んで、属性目覚め(/昇華/滾り)が弱体化……目覚め発動計算式が0.6倍から0.55倍になったそうで。詳細情報にはまだ触れていないのだが、今までどおり+9で車輪等発動だと、今までは参照武力15で発動していたのが、今度は武力17が必要。んで、蜀では武力15まではちょっとの手間で作れるのだが、その先が厳しい。これが呉のセルベリアだと定番の雄飛・赤兎・銀爺から昇華発動できるので問題ないのだが、蜀のデコ姫は厳しい。今までの儂のデッキでは、金爺が軍兵力の低下により、基本15なので厳しい。忠誠金爺デコ姫の利点が忠誠を舞わなくても大回転だったのだが、今度は忠誠を舞わなければ大回転出来ないのでプレッシャー低下が半端ない。天人共鳴の方は、号令からは発動できず、魏延の2人切りからの発動となる。やはりプレッシャー/押しの一手が足りなくなる。お覚悟咆哮は、咆哮からしか発動できなくなる。
 こうなると、咆哮か独尊を軸に組み直すか、巨像猛進を組み込むかで組み直しかなぁ。あとは虎痴入り2色か、独尊入り天意親子デッキか、猛進入り独尊目覚めとか。
 あー、開き直って車輪号令とかに移行するって手もあるな。今の天人共鳴デッキのホウ統を車輪法正にして、1コスを張姫から月姫にすれば即完成か……って、デコ姫を王平か関平にした方が安定しそう。
 ここは一発、久々の大流星とか、トウシきゅんとか……でも、今の仕様だとトウシきゅん使うよりも鬼槍魏延の方が使いやすいんだよなぁ。

7月2日

 退職まで今年を含めてあと2年という古参事務員のおばちゃんが、所謂BtoBの郵便封筒の宛名がマトモに書けなかった件について。いや、BtoCの方が量が多いっつーても、毎年一定量のBtoB文書はあるでしょうが。おいちゃん吃驚だよ。
 昨日までは色々と薬でもたせていた反動か、体力が非常に危ない。なので早めに帰宅。夕食後、ボークスニュースを読んでいたら寝落ちしていたので、活動を諦めて寝る。

7月1日

 午前中はお仕事。切りのいいところでちと早めに打ち切って、帰宅して昼下がりまで同人作業。予想された事態ではあるが、台割がくずれた。総集編は台割が安定しないし、行き当たりばったりでどうにかなるページ数でもないのでなぁ。同人作業も切りがいいところで打ち切り。
 金曜以来、体力ヘロヘロでキツイので、このまま寝ちまおうかとも思ったが、仕事用の資材の買い出しにダイソーへ。ついでにゲーセンへ。
 三国志大戦は忠誠金爺デコ姫で2勝1敗。体力的に連戦はキツイので戦国大戦にシフト。こちらはデッキ模索なので負けても良い。上杉・毛利で後方陣+武士の最後の弓槍ガン待ちに加藤段蔵の機動力を加えたデッキにしてみる。1勝2敗と負け越しだが、立ち回りとしては納得できるものであった。今回は2コス槍に素武力のBSS鬼小島を使ったが、焙烙持ちの来島や、城持ちプレッシャーがあって計略の効果時間の長い国司も試してみてもいいかも。
 夜、トロステを見た後でアイテム課金なオンラインゲー、ガンダムバトルオペレーションなるものをプレイしてみる。が、操作チュートリアルが無ェ。プライムタイムになると回線切れまくりで駄目。仕方がないことだが、故意ではない回線切れなのに敵前逃亡としてカウントされるのがなぁ。
 この手のゲームの宿命ではあるが、野良では色々とキツイ(他プレイヤーに迷惑をかける意味でも)ので、手を引いたほうが良いと判断。

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